[過去ログ] 【BattleBreak】バトルブレイク 16コイン目 (1001レス)
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446: 2011/11/17(木)01:18 ID:cyRkUN950(1/3) AAS
>>442
10~15体のような範囲にした方がデッキの組み方にも幅が出るんじゃないかな
数が固定だとどうしても性能格差が生じてしまうからね
483: 2011/11/17(木)13:36 ID:cyRkUN950(2/3) AAS
ミニチュアを使うゲームという時点で雰囲気要素がかなり強いのに
なんとなく雰囲気で遊べるようにはできていないんだよね

前に誰かが提案してたけどデッキを組まずにプール制にして遊んだ方が
ボードゲームとしては楽しいのかもしれない
494: 2011/11/17(木)22:00 ID:cyRkUN950(3/3) AAS
ミニチュアのゲームである以上、ミニチュアの魅力は大事なわけで
個性や多様性はあってもいいけど絶対的な優劣差があってはいけないと思うんだよね
どんどん新しいミニチュアを出すからこそ好み次第でチョイスできるような仕組みにしてほしかった

強い/弱い、速い/遅いなど様々な個性化は当然あっていいと思うけど
能力に見合ったコストを設定してやらないと当然選ばれないミニチュアができてしまう
せっかくレベルという基準があるのにそれがコストに反映されていないから
ゲームの多様性が低下してるんだよね
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