[過去ログ] 【BattleBreak】バトルブレイク 16コイン目 (1001レス)
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617(1): 2011/11/18(金)16:55 ID:iyJBjOOz0(1) AAS
強い奴はひたすら強い、弱い奴はひたすら弱い
そしてコストの概念もない
これじゃバランスおかしくなるのは当たり前だわ
おもしろい効果があってもこんな仕組みの中じゃ使えずじまいだ
620: 2011/11/18(金)16:59 ID:831/B7Z50(3/13) AAS
>>614
具体例あげてみ?
>>616
駒の数で制限するのは1回の対戦にかかる時間を考えればある程度妥当
>>617
お前のいうコスト概念がそもそも不安定すぎる
このゲームではLV=コスト強いやつほどコストがほかにまわせない
また数があれば強いやつがでてくるのが自然その中で弱いやつや現状で使えないやつが出てくるのも自然
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