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158: ぼくらはトイ名無しキッズ [] 2017/05/11(木) 18:55:50.88 ID:pwgIDYOE0 DX9 スタスク、初手で肩パーツのロック白化したけどブツ的にはお気に入り ランディングギアついてる方の手首がはずれるのは仕様? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/toy/1484109508/158
245: ぼくらはトイ名無しキッズ [] 2017/08/18(金) 16:52:29.88 ID:YhNZSrH80 サンダーエレバスやはり小さいな ゴッドジンライ時も下駄履きじゃなくてカカトを爪先に移動させてカカトに強化パーツだから劇的には慎重伸びないし まぁLGオーバーロードにピッタリのゴッドジンライになるとは思うけどカーニフェックスと並べたかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/toy/1484109508/245
281: ぼくらはトイ名無しキッズ [] 2017/10/29(日) 21:22:43.88 ID:c9Ru22F/0 >プライム カスタム性を売りにするならそれこそ元の武器は残した方がよかったよなぁ ジョイントが多いからフル装備させても余すことは無いだろうし 国内版マイクロンに海外版の武器という変則的な遊びも可能ですし と国内版ビーと海外版ホットショットを弄ってて思った ホットショットを日本で出すならパートナーの名前はジョルトであって欲しいかな 今回のマイクロンのネーミング法則からして難しいかもですが アニメはOPとミニコーナーを見なければまぁまぁ面白いですね 念のため海外版で予習しておこうかしら >気になる点 実写版でレギュラーキャラがほぼ固定された感じですからね 思えばオプティマスとか定番キャラを廃したのって和製TFばっかなような 向こうの方が定番キャラの求心力は強いんだろうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/toy/1484109508/281
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