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アルケミアストーリー観察スレ Part13 (1002レス)
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876
:
(ワッチョイ 1e15-6uBr
[113.144.216.200])
2023/05/23(火)23:58
ID:og8SejvA0(1)
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876: (ワッチョイ 1e15-6uBr [113.144.216.200]) [] 2023/05/23(火) 23:58:47.56 ID:og8SejvA0 >>875 SAOのボス戦(原作の方な)みたいな感じにできると楽しそうだよな。飽きは人がやるものだら仕方ない気もするから、それ前提にコンテンツ追加のペース上げてくれればありがたいな。 個人的には古参と新規、ガチ勢とライト勢、ボンド所属とソロは、差が出て当たり前だと思ってる(むしろ無いとおかしい、新規やソロで何とかなるのがおかしい)。その上でボンド所属の古参ガチ勢が今の環境でクリア出来ない位の強ボス追加でもいいと思うぜ?目標は常に必要だろ?イデア作ったって、殴る相手が居ないとな。 良アクセだけ持ってて追加ボスの時にだけインするやつより、普段からやりこんでるやつの方が強くなる仕組みがあればもっといいな。 イベントは単調でつまんない上に、過去のイベント復刻はしないという謎の拘りがあるから、ほんとに考えた方が良いよな。そこにそんなリソースつかうか?っていうw復刻しないで浴衣売るとかセコすぎだろwwwだったら倉庫の上限3000くらいにした方が収益になるってw http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/twwatch/1660054945/876
のボス戦原作の方なみたいな感じにできると楽しそうだよな飽きは人がやるものだら仕方ない気もするからそれ前提にコンテンツ追加のペース上げてくれればありがたいな 個人的には古参と新規ガチ勢とライト勢ボンド所属とソロは差が出て当たり前だと思ってるむしろ無いとおかしい新規やソロで何とかなるのがおかしいその上でボンド所属の古参ガチ勢が今の環境でクリア出来ない位の強ボス追加でもいいと思うぜ?目標は常に必要だろ?イデア作ったって殴る相手が居ないとな 良アクセだけ持ってて追加ボスの時にだけインするやつより普段からやりこんでるやつの方が強くなる仕組みがあればもっといいな イベントは単調でつまんない上に過去のイベント復刻はしないという謎の拘りがあるからほんとに考えた方が良いよなそこにそんなリソースつかうか?っていう復刻しないで浴衣売るとかセコすぎだろだったら倉庫の上限くらいにした方が収益になるって
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