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(不明なsoftbank)
[sage saga] 2024/04/01(月)22:39
ID:6bciglgIo(11/15)
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236: (不明なsoftbank) [sage saga] 2024/04/01(月) 22:39:03.67 ID:6bciglgIo _,. '^ ̄ / _,。- ア . ,ィ''^,__ ′ _,x- '^´ / 、 `^'';ー::z- : 1 ァ'..= / '、 メ デ . / j j ! i 、 'ミ ミ , ’ ヽ ミ '7 / f | l | 1 i て .ノ \ ' j! | | | .| ! | | ./ ヽ、 | .l .| { i ! j __j:__i .| |. | _,./ `> | :|,斗 'T゙ ̄ V..‖ ! /j /}^iヽ! i l そ ィ 1 |N V{ ヾ k, V/ル} / レ'゙ ソ } }‖ .' :N` /'7i1 '. {ヽ ヽ!__丶\,Y '゙/´ _,,..、,_.j'^i} / | '、 アニメそのものだと二部ではアクションシーンにおけるCGの比率が高かったと記憶していますが .' | 、 .{ rシ'"⌒` ^´ ̄``''‖/ .j '、 いつの間にかそんな事もなくなりましたね // 1 .ヽ Y ヽヾヾ , ヾヾヽ./イ l 、 この辺りCGが不評で已むを得ずなのか .// :l, ヽl、 ´j .' ヽ それとも内容的に派手に動かしまくるようなシーンが少ないから /' ゚, ト、 rー┐ ./l ‖ ヽ 下手にCGモデルを作ってしまうと逆にコストがかかるとかなのでしょうか ./ .ハ :|rへ、 ` '′ ィ^7 /...、 ヽ 具体的なコスト云々はわかりかねますけど / //入 V `':ト 、_ ,. f'´ j! /:、.....、 、 ヘ 少なくとも内容的にはあんまり派手に動かす必要が無かったのは間違いありませんし / /'^ '、 1 '、 / ‖ ./ `ヾ::、 '. ヘ 多分そちらの方が理由としては大きいのでしょう / : / ヽ .l ヽ / .゙ / ヽ '、 ゙、 …格闘技漫画原作作品なのに派手に動かす必要があんまり無いってなんだかすごいですね / / .イ ヽ. ‘、 \ / / :' V V. 1 . / ./ /.i ヽ ゙、 ,.イ ./ / , V i. } ‖ ' / ..{ ヽ. \ヘ / ,/./ .ィ } }: | http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aaorz/1677484827/236
ィ ー ァ デ ミ て ノ 斗 そ ル アニメそのものだと二部ではアクションシーンにおけるの比率が高かったと記憶していますが いつの間にかそんな事もなくなりましたね 1 この辺りが不評でむを得ずなのか それとも内容的に派手に動かしまくるようなシーンが少ないから ー 下手にモデルを作ってしまうと逆にコストがかかるとかなのでしょうか へ ィ 具体的なコスト云はわかりかねますけど 入 ト 少なくとも内容的にはあんまり派手に動かす必要が無かったのは間違いありませんし 1 多分そちらの方が理由としては大きいのでしょう 格闘技漫画原作作品なのに派手に動かす必要があんまり無いってなんだかすごいですね
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