ゲーム作ろうぜ!! (297レス)
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93: バイト 2013/12/06(金)14:12 ID:8Pxi1X3ao(4/5) AAS
それよりもまず俺が思ったのは
今ここまで出てる案は、ほとんどがラノベで書かれてる作品っぽくない?
なんかどこか新鮮味がないというか…
ラノベとは完全に分離したジャンルでゲーム作るべきだと思うんだよね
ギャルゲーによくある学園モノは何作やっても
「また学園モノか…」ってなることはあんまないけど
ファンタジー小説読むと「またファンタジーか…」ってならないか?
ギャルゲーをやる人の真理っていうのは
「とにかく可愛い子とちゅっちゅしたい!」って言うのが一番で、そこに
魔法やらなんやらゲームを進めていく上での予備知識が必要な設定を入れちゃうと
省5
94(2): フライドチキン 2013/12/06(金)16:56 ID:88c1n5RUo(1/4) AAS
ごめん俺ファンタジーとか設定の山とか大好きなんだ……
それはそうと、「何か完成させる」っていうのが今の最大の目的のはず
アマチュアが需要の問題を考える必要は無いんじゃないか?
それより今はなんでもいいから作るものの方法性はっきりさせて具体的な話に入りたいと思ってる
バイトが推す設定・ストーリーがあるならそれを中心にすればいい
無いなら、他のメンバーの好きな要素から選んで軸にする
vip発のゲーム製作って、そんな感じで誰かの「好き」を応援していくものじゃないか?
95(1): バイト 2013/12/06(金)17:13 ID:8Pxi1X3ao(5/5) AAS
>>94
> vip発のゲーム製作って、そんな感じで誰かの「好き」を応援していくものじゃないか?
百理ある
俺が言いたかったのは簡単な作品を作るにしても
ファンタジーってなるとかなり設定を練らなくちゃいけないかな
って思ったからちょっと不安だったんだ
ただ、そうならないようであれば問題はないと思う
俺もいろいろ考えたんだけど
ストーリー自体がかなり長くなりそうで短編には向かないかなーって感じ
セカイ系みたいな作品書くのが好きだから
省1
96(1): フライドチキン 2013/12/06(金)17:40 ID:88c1n5RUo(2/4) AAS
>>90
・主人公のもとに転がりこんできた幼妖狐を妖怪駆除組織から守る話
妖狐と仲良くなったあと、知り合いが妖怪殺しを生業にしていることを知ってしまってどうしようか悩む、みたいなのはどうだろう
ルートによって、妖狐といっしょに引っ越したり、妖怪殺しと仲良くなったり、あるいは妖怪殺しをやっつけてしまって狐といっしょに逃避行になったり
バトルを主軸にしない方向で話を作ることもできなくはないと思う
>>95
ああ、それならいいんだ 俺達にとって面白くて、かつ完成させやすそうなもの が共通目標だよな
俺どっちかっていうと浮世離れした話の方が書きやすいし、土台になる設定決めてからストーリー考えてくから、多分バイトと真逆なんだろう
だからこそ、作るもののコンセプトははっきりさせておかないと
省1
97: (岩手県) 2013/12/06(金)17:41 ID:dMBs6YtW0(1) AAS
能力バトルは回避したようで何より
上で話題に出てる星座バトルを例に出すと1ルート完成時点でテキストが1MB超えてたらしいしね
そうなるとほかの素材も必然、ね?
まあ今は指針を決めるリーダーが誰なのかはっきりさせてそのリーダーが責任もってこういうのを作るっていうのを打ち出さないと
必要なのはこういうのがいいんじゃないか?っていう相談じゃなくてこういうのを作る!っていうリーダーの具体案だと思うよ
まずは柱を立てよう。その上でみんながそれでも作るかどうかだよ。
部外者が悪いね。はたから見てて不安だったのでつい。
98: フライドチキン 2013/12/06(金)17:43 ID:88c1n5RUo(3/4) AAS
>>94
「方法性」ってなんだよ「方向性」だよ…… すまん
99: バイト 2013/12/06(金)17:53 ID:SgKR26IBO携(1/2) AAS
>>96
バイト先からレスするわ
いろいろと案が書いてあるノートも
前に何かあったらメモしまくってた携帯も家に置いてきてしまったから
とりあえず俺の案あげるのは夜中になりそうだわ…
すまん…
あと俺はコンセプトとオチを最初に考えていくタイプだから
その辺も他のメンバーがどう進めていくのか
ちょっとずつ話し合っていきたいね
あと音周りの人は消えたね…
省1
100: いせえび 2013/12/06(金)19:07 ID:hlDTvPenO携(2/2) AAS
>>91
どっちが描きたいかといわれたら幼女だけど>>84の一枚目が現状の俺の幼女の限界点。幼女っていうより少女だな
でもどんなキャラでも描いたり考えてるだけで楽しいから基本なんでもござれだわ
バイト頑張ってきてくれ
>>92
そのお褒めの言葉が!俺の!やる気に!元気に!燃料になる!
あざーっす!
101(1): 猫まんま 2013/12/06(金)19:46 ID:URmzcIgLo(2/4) AAS
そういや、あれこれ悩みつつレスしようとして思ったのだが。
短編と言ってもどんくらいの長さを想定してるんだろかwwww
102(1): バイト 2013/12/06(金)19:54 ID:SgKR26IBO携(2/2) AAS
>>101
キャラが3、4人ぐらいで
全攻略までに1、2時間ぐらいでいいんじゃないかな?
ゲーム完成して各自でやった時、あんまり長いと
集中してテストプレイ出来なさそうな気がするし
何よりあんまり広げすぎると収拾つかなくなりそう
103: 猫まんま 2013/12/06(金)20:30 ID:URmzcIgLo(3/4) AAS
>>102
長さに関して了解。
テストプレイに関しては出来る限りやりやすい環境をスクリプト側で構築する努力しとくわ。
104: 2013/12/06(金)22:51 ID:Ke1zX/DTo(1/3) AAS
wikiがなくてわからないのだけど、シナリオって空いてるのかな?
空いているのなら入れてもらえませんか?
105(1): フライドチキン 2013/12/06(金)23:13 ID:88c1n5RUo(4/4) AAS
バイト:まとめ・シナリオ
チキン:シナリオ
いせえび:イラスト
猫まんま:スクリプト
いま、どんなもの作るかすら決まってない有様だから、必要な素材・人員のあたりもついてない
最終的に判断するのはバイトリーダーになるだろうけど、俺は今人増やすのは反対かな
人増やせばそれだけ意志の統一は難しくなるし、全員が作りたいものを見つけるのは難しくなると思う
少なくともコンセプト・基本設定・あらすじあたりができるまで待ってもらって、それから改めて人集めをしたい
106: (長屋) 2013/12/06(金)23:16 ID:kGj/QkOSo(1) AAS
スタッフ募るんなら最低限企画書完成させてからのほうがいいかもね
107: 2013/12/06(金)23:16 ID:Ke1zX/DTo(2/3) AAS
はい、わかりました。
108(1): 猫まんま 2013/12/06(金)23:24 ID:URmzcIgLo(4/4) AAS
まぁ、今回は企画スタートの経緯が特殊だったからなぁ……。
109: 2013/12/06(金)23:42 ID:Ke1zX/DTo(3/3) AAS
>>108
某企画の時の約束、これで守ったと思っていただければ。
110(3): 2013/12/07(土)00:33 ID:jNseiBvro(1) AAS
口だけのhtmlも組めない自称スクリプタがいる企画はここですか?
111: 猫まんま 2013/12/07(土)00:39 ID:hTMpcMNYo(1/6) AAS
すみません消えます。
112: 猫まんま 2013/12/07(土)00:40 ID:hTMpcMNYo(2/6) AAS
確かに私は最低の地雷ですよね。口だけのゴミですよね。
[ピーーー]ばいいクズです。
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