ガンちゃん「MEの後ろに立つなって言ってるじゃないか!」 (820レス)
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426
(1): 2009/11/18(水)13:28 AAS
>>421
>>423
見れなかったじゃないか…orz
もう一度うp!うp!
427: 2009/11/18(水)22:25 AAS
>>425
いくつかあるよね
428: 2009/11/18(水)22:32 AAS
すまん誤爆した
429
(1): 手ブロの人◆VOrdEZBX7o 2009/11/19(木)00:04 AAS
>>426
画像リンク[jpg]:www.dotup.org
画像リンク[jpg]:www.dotup.org

あい
430: 2009/11/19(木)00:17 AAS
>>429
ありがとう!
可愛いすぎるじゃないか!!
あ、pc直ってよかったじゃないか!
431
(1): ゲームの人◆XSC.lCCO.g 2009/11/19(木)20:31 AAS
とりあえず
バージョン0.045
外部リンク:www1.axfc.net

〜変更点〜
・エフェクトの配色を若干変更
・通常攻撃が上下方向に出来るようになった
・タイトル画面追加
・ゲームオーバー追加
・難易度設定追加
・ステータスゲージ追加
省14
432: ゲームの人◆XSC.lCCO.g 2009/11/19(木)20:32 AAS
↑〜と思うが多すぎてワロタwwww
433: 2009/11/19(木)20:41 AAS
遂にキタ―――(゚∀゚)―――!!
乙じゃないか!
434: 2009/11/20(金)03:04 AAS
おお!乙じゃないか!
435: 2009/11/20(金)09:16 AAS
MPの回復はもうちょっと遅くてもいいと思う
後、少量でもいいからHPを回復するアイテムが欲しいな
436: 2009/11/21(土)23:24 AAS
>>431
おおー!
早くレポート終わらせて遊びたい…!!
437: 2009/11/22(日)11:39 AAS
難易度を上げて敵の出現数を増やすとその分アイテムの出現頻度も上がって結果的にプレイのテンポが早くなっただけのような感じに思えたので報告
アイテムの出難くするか敵の攻撃頻度で更に難易度の微調整とかは出来ないだろうかと思いました

以前までのバージョンと違い敵からの攻撃が入ったので一気にゲームっぽくなって良かったです
引き続きテストプレイで色々やってチェックしてみます
438: 2009/11/30(月)20:23 AAS
さびしいじゃないか
439: 2009/12/01(火)01:16 AAS
だったらageようじゃないか
440: 2009/12/01(火)01:29 AAS
正直なところ、レベルの高い絵師とゲームクリエイターが出揃ってるから、
他の人間の出る幕がないんだよな
ネタそのものが単発だから、雑談で盛り上がれるでもないし
441: 2009/12/01(火)22:17 AAS
ssっつーか、何らかの掛け合いをでかせたらいいんだが
442: 2009/12/01(火)22:39 AAS
正直他にキャラがいないと広げようが無くないか……
クラスメイトとか孤児院の先生とか欲しい
443: 2009/12/02(水)07:54 AAS
ガンちゃんと斎藤のかけあいでも何とかなるんだよ
それにvipには過去に作られたキャラだっているし、そいつらと絡ませれば何とかなるんでないか?
444
(3): 2009/12/03(木)23:42 AAS
メリー「いきなりだが学校って楽しいのか?」
ガンちゃん「ほんとにいきなりどうしたんだ?びっくりしたじゃないか。」
メリー「ちょっとどんなところか気になっただけでござる。まさか行ってないと申すか??」
ガン「MEだってちゃんと行ってるに決まってるじゃないか!自慢じゃないけど徹夜で2chした後しか休まないんだぞ、エッヘン」
メリ「確かに自慢にはなってないでござる。それでどんなことをするところなんだ?」
ガン「うーん、簡単に言うなら主に勉強をしたり、先生の目を盗んでモチャモチャさきいかたべながら携帯で2chしたり、たまに男子にかかと落としをくらわせたりするところかな・・。」
メリ「なんてカオスな場所・・・。聞いた感じあまり普段のガンちゃんとかわらないでござる。」
ガン「うーん、言葉で説明するのは難しいじゃないか。」
メリ「では、明日ついていってもよろしいでござるか?」
ガン「それはダメじゃないか!チャッキーと刀を持ったほぼ全裸の妖精がきたら学校がパニックになるじゃないか!」
省10
445
(1): 2009/12/05(土)00:32 AAS
>>444
すごく光景が目に浮かんだwwww
日常SSっていいっすね、ぐっじょぶ
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