[過去ログ] 変態とエロゲをぐつぐつ煮込んだRPGツクール (1002レス)
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744: 2013/01/13(日)12:28 ID:5YiILH4SO携(1) AAS
蔑みの表情を向けられたいキャラコンテスト2013年のノミネートは俺の中で以下の通りとなりました

2000部門
・キャロル
・天使
・メデューサ

2003部門
・アリサ

XP部門
・セラフィム
・ラミア
省10
745: (チベット自治区) 2013/01/13(日)12:32 ID:6Pt+xUyPo(1) AAS
さっさとtktkで表現しろよ
746: 2013/01/13(日)12:40 ID:0ImCbwcjo(1) AAS
女神像ちゃんがいいですね
747
(1): 2013/01/13(日)12:43 ID:GHn25+MIO携(1) AAS
2kで「文章表示中に音を鳴らす」って出来ないかな
ドラクエみたいなピピピ…って感じで文章に合わせて鳴るようなのをtkりたいんだけど(ピクチャじゃなくて普通の文章で)

VXとかACEは簡単に出来るらしいんだけど、2kでやりたいんだよなぁ
748: 2013/01/13(日)12:50 ID:1pszH+nZo(1) AAS
定期的並列処理するか、waveファイル自体を長さにあわせて複数容易すりゃできるだろうけど
文章ごとに長さ合わせなきゃいけなくてすげーめんどくさいから止めたほうがいい
749: 2013/01/13(日)12:50 ID:NH5ZxzJzo(1/2) AAS
効果音:
文章:\^\>ち
効果音:
文章:\^\>ちん
効果音:
文章:\^\>ちんこ

って感じでやったらどうかなっておもったけど
昔自分で試したらなんか頓挫したような気がした
750: 2013/01/13(日)12:55 ID:4RXTK119o(1) AAS
戦闘アニメで長さごとに効果音を作り分けて
文章表示ごとに鳴らす

しか思いつかなかった
751: (大阪府) 2013/01/13(日)13:11 ID:3ovCojLUo(1/4) AAS
ピクチャでやれ
752: 747 2013/01/13(日)13:43 ID:Y8cmSrPIO携(1) AAS
戦闘アニメだと他にアニメ使えなくなるんだよなぁ
文章を区切るのは長文だと死ぬし…ピクチャは中編以上だと確実にエターなる

やっぱりその長さのwav用意するしかないか、ありがとう
753
(2): 2013/01/13(日)14:01 ID:Un0EYCxy0(1) AAS
外部リンク[zip]:www.viprpg.org

効果音入れたらよく分からんものができた
754: (岐阜県) 2013/01/13(日)14:12 ID:AL+YOZpeo(1) AAS
キャラ動作指定で効果音を鳴らせばいけんじゃね?
755: 2013/01/13(日)14:12 ID:NH5ZxzJzo(2/2) AAS
>>753
思い出した
窓に一々打ち込んでくとやっぱりチカチカするからピクチャーに切り替えようとしたんだけど
ピクチャでとん挫したったわwwwwww
756
(2): (チベット自治区) 2013/01/13(日)14:48 ID:FrRxbinD0(1) AAS
外部リンク[zip]:www.viprpg.org
定期的並列処理の一例
757: (チベット自治区) 2013/01/13(日)14:54 ID:xIX/f73ho(1) AAS
関係ないけど夢のなかでウィンドのおっぱいさわった
柔らかかった
758
(1): 2013/01/13(日)14:58 ID:UZUHnhWNo(1/2) AAS
AA省
759: (東京都) 2013/01/13(日)15:02 ID:MLdHymiCo(1/2) AAS
>>753
ツクールでは部分的に演出で取り入れるのは十分アリだとは思うけど
2000でわざわざ処理組んでまで敢えて全編フルで導入しても逆に鬱陶しいだけだろうな……
>>756
なんとも形容し難いコレジャナイ感
760: (北海道) 2013/01/13(日)15:32 ID:/AMkukqyo(1/2) AAS
俺が今tkってるゲームは>>756とほぼ同じシステムを採用してるかな
メッセージの量が実質的に2倍になるのが面倒だけど
761: 2013/01/13(日)16:37 ID:3ovCojLUo(2/4) AAS
>>758
このAA結構前から見るけどこの顔グラって無いよな
762: 2013/01/13(日)17:04 ID:UZUHnhWNo(2/2) AAS
知らない人多そうだけどこれバキのゲバルだろ
763: 2013/01/13(日)17:28 ID:3ovCojLUo(3/4) AAS
それは知ってるがゲバル顔のゴメスの顔グラって無いよな
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