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日本領土を盗んだ反日国家のロシアを許すな! (316レス)
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2010/05/16(日)13:05
ID:xwqnpsG2(4/31)
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148: [] 2010/05/16(日) 13:05:44 ID:xwqnpsG2 いやいや当時はすさまじいショックでしたよ FFV ロマンシングサガ 真女神転生というミリオンセラーソフトがある中で これこそが子供の求めているRPGだと見せつけんばかりに登場した 天外魔境2 アニメーション付き声優付きアニメや漫画にも負けないほどの奇想天外なシナリオ なんでドラゴンクエストは喋らないのだろうアニメがないのだろうという疑問にあっさり答えたこのソフト これこそが本来RPGの進むべき道であり際だったキャラクターが排出されるべきであったスタイルだと今も僕は思っています そうあれは青春だったのかもしれませんネ 昭和に作られたRPGスタイル最終系の作品 余談ですがその後スクェアはより高度なグラフィック技術を求めるようになり ポリゴンとかテクスチャーマッピングとか3Dに取り組むようになっていきます そして「FF7」が開発される なのであの時の斬新な技術躍進は間違いではなかったのかもしれない しかし!あの未来を選んだ事によって私たちは昭和の大事な物をPCエンジンに置いてきてしまったんじゃないかと そう・・・ 思うようになったんですよ・・・ http://hayabusa6.5ch.net/test/read.cgi/war/1266993188/148
いやいや当時はすさまじいショックでしたよ ロマンシングサガ 真女神転生というミリオンセラーソフトがある中で これこそが子供の求めているだと見せつけんばかりに登場した 天外魔境2 アニメーション付き声優付きアニメや漫画にも負けないほどの奇想天外なシナリオ なんでドラゴンクエストは喋らないのだろうアニメがないのだろうという疑問にあっさり答えたこのソフト これこそが本来の進むべき道であり際だったキャラクターが排出されるべきであったスタイルだと今も僕は思っています そうあれは青春だったのかもしれませんネ 昭和に作られたスタイル最終系の作品 余談ですがその後スクェアはより高度なグラフィック技術を求めるようになり ポリゴンとかテクスチャーマッピングとか3に取り組むようになっていきます そして7が開発される なのであの時の斬新な技術躍進は間違いではなかったのかもしれない しかし!あの未来を選んだ事によって私たちは昭和の大事な物をエンジンに置いてきてしまったんじゃないかと そう 思うようになったんですよ
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