[過去ログ] 三国無双4攻略情報スレin三国板 (1001レス)
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237(1): 03/04/02 17:30 AAS
>>230
その意見が通ると勢力別無双モード
によって全部のステージがでてしまうという事件が起こる
やはり、個人でクリアして面を出すという基本を忘れてはいけないと思う。
それに、統一を無理やりしてしまった場合、オールスターで最後の戦い
に出現してしまい、うざくなると思う。
だから勢力別無双モードはやめてほしい。
238: むっそ 03/04/02 17:41 AAS
劉備編シナリオ追加
劉備逃亡戦(劉備軍)
敵軍 督郵 袁紹★ 曹仁★ 曹洪 袁術
自軍 劉備★ 張飛★ 関羽★ 劉佳人
勝利条件…劉備の逃亡
有名な張飛が督郵に切れて安喜県から逃亡するというシナリオである。
無理やり曹仁とか加えてやれば楽しい
確かに顔なしがたくさんでる戦いなんておもしろくないけど
こういう特殊条件の戦いはいっぱいあってほしいな
239: 03/04/02 17:47 AAS
>>237
だから、個人別無双モードが別にあるってことでは。
ステージが勝手に出るのがイヤなら、個人別を先にやってステージ出せばいい。
統一を無理やりって…3みたいな感じだろ。3もうざい?
と言うか、2も無理やり統一していたんだが。
それに、イベント回避しないと死ぬキャラは死ぬって書いてあるじゃん。
よって、狙わない限りオールスターになることもない、と。
240(1): むっそ 03/04/02 17:52 AAS
洛陽争乱(討伐軍)
敵軍…ケン碩 趙忠 張温 張譲 郭勝 段珪 高望 張恭 董卓ー李需ー李粛
自軍…馬車 何進ージュンユウー鄭泰 袁紹★ 曹操★ ロ植 丁原 呂布★
勝利条件…帝の奪還及び、十常侍の殲滅
敗北条件…帝を董卓に奪われる
いわずとしれた董卓の洛陽へ攻め込む前の戦いです。
袁紹などもこれらにより、無双モードがつくれます。
241(1): 03/04/02 17:59 AAS
>>240
劉備なら夷陵が最後
諸葛亮なら五丈原が最後
張飛なら南蛮攻略戦が最後
関羽ならハン城が最後
馬超なら南蛮夷平定戦が最後
趙雲なら成都防衛戦が最後
姜維なら姜維の乱が最後
魏延なら五丈原が最後でいいじゃないか!
やっぱり個人別でいこう
242(1): 03/04/02 21:51 AAS
前の誰かのレスをみて一晩考えたが…
武器システムやっぱり成長するようにしたほうがよい
けれども武器経験値はやめてほしい。8コンボ以上16コンボまで
しか経験値もらえない風にされると、無理してまでチャージ当てるか、
回復するまでまったり、楽しめなくなる。
やはり、あげ続けるとなにか特典があるようにしてほしい。
最後に武器成長時に、総撃破数+獲得武勲を使って作った値に
いろいろな操作をして例えば20とかになった場合、
キャラの特性に合わせて、武器の付属パラメータに振り分けて欲しい。
例→馬超 獲得武器経験値20→攻撃力+4、防御力+3、攻撃範囲+2
省3
243: 03/04/02 21:57 AAS
>>242
一晩そんなこと考えるな
244(1): 03/04/02 22:17 AAS
>>241
魏延は最終ステージは「魏延の乱」がいいな。
ステージは前出の「姜維の乱」の使いまわしで構わない。
城内にいる姜維、楊儀、そして自軍から寝返った馬岱を倒してクリア。
245(3): 03/04/02 22:55 AAS
AA省
246(2): 03/04/02 22:55 AAS
AA省
247: 03/04/02 23:51 AAS
あんまり細かいことまで書きすぎると
採用されないような気がしてきた
248(1): 03/04/03 00:10 AAS
>>245-246
イイ!
俺は五丈原ではそれぐらいやってほしかった。
でも魏延伝に出現条件とかいらないと思うが…
むしろ五丈原は凝って欲しかった。
249(1): 03/04/03 00:19 AAS
178の書き込みを見ておもったんだが…
難易度によって★をつけるとしたら。
易しい、普通、難しい、最強の概念はどうなってしまうのだろうか?
例えば易しいで黄巾の乱が最初のキャラをやると、当然★は1つである。
そして難しいにすると、★は3つになるはず。
そうすると、ステージ難易度出現させる為に、易しいでやったりしなきゃいけないのか?
かといって★の数を変えずに、敵のパラメータなどを変えるとしたら
易しいの存在意義がなくなる。どうかそこらへんのことも考えて欲しい。
250(1): 245 03/04/03 00:28 AAS
>>248
>でも魏延伝に出現条件とかいらないと思うが…
あくまで「魏延の乱」ステージの出現条件。
「姜維の乱」もそうだが、どっちも外伝ステージぽいし、その方がイイと思ったから。
251: むっそ 03/04/03 00:33 AAS
>>249
★を重点的に考えるとそうなるもともとのシステム的には
易しい<普通<難しい<最強でそれぞれ
敵の数、パラメータ、自軍の士気など、さまざまな要素がかわっている。
勝手な解釈だが、178の★は、その概念を覆すものとなる。
難しいでやりなれているひとにとっては易しいなんて一生使わない。
そのためにも、易しい=難易度出現の手引きと考える。
一度易しいで無双モードクリア→極めたいので普通でやる。
もちろんすべての面は★1つ分難易度アップしているが、
一度クリアしているので難なくクリア可能。
省4
252(1): 03/04/03 00:34 AAS
魏延の最終ステージが「魏延の乱」って、エンディングどうなるんだよ(w
クリアしても魏延は殺されるのか、
それとも反乱は成功して……ってなるのか?
そうするとなんだか消化不良なエンディングだな
成功して……なんなんだよ、と
253: 03/04/03 00:37 AAS
>>252
個人別の無双モードは>>230の2のような感じでイイと思うが、
確かにエンディングムービーをどうするかは問題だよな。
254: 03/04/03 00:57 AAS
典韋伝ムズイなぁ…(w
1、濮陽での呂布軍との戦い(「10歩!」のヤツ?)
2、黄巾残党との戦い(許チョが出てくるヤツ)
3、も一回濮陽の戦い(典韋&許チョvs呂布)
4、宛城
献帝救出とかどうだ。
255(1): むっそ 03/04/03 01:10 AAS
>>250
魏延伝を作ってみる
劉表討伐戦(劉表軍)(難以上)→ケイ州攻略戦→成都制圧戦→南鄭の戦い(普以上)→南蛮夷平定戦→街亭の戦い→
五丈原の戦い→魏延の乱(出現条件あり難以上)→エンディング
ついでに
黄忠伝もつくってみる
長沙平定戦(区星軍)(難以上)→劉表討伐戦(難以上)→ケイ州攻略戦→成都制圧戦→南鄭の戦い(普以上)→
定軍山の戦い→夷陵の戦い→エンディング
馬超軍も追加
董卓残党壊滅戦(難以上)→憧関の戦い→冀城の戦い(普以上)→漢中征伐戦(張魯軍)→成都制圧戦→
省2
256: 03/04/03 01:22 AAS
鳳儀亭の場きぼん
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