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逆襲のシャアのMS・MAを語るスレ13 (1002レス)
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97
:
(ワッチョイW 7f24-/NH3
[221.110.129.173])
2024/06/07(金)16:10
ID:rrOF7vDH0(1)
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97: (ワッチョイW 7f24-/NH3 [221.110.129.173]) [sage] 2024/06/07(金) 16:10:45.66 ID:rrOF7vDH0 >>95 大河原が動かないパンツから分割可動プレートをボトムスで 取り入れたけど、それより前に昔のHOW TO BUILD GUNDAM 掲載のMAX渡辺製作によるガンプラのザクでやってるよね。 この作例が最初の例かどうか知らんが、ダグラムの朽ちた ポーズ再現するのに大がかりな改造が必要というのを受けて、 パンツ分割の作例を参考にボトムスではデザイン段階から 取り入れたと、当人が発言してたね。 個人的に、1stのMSもパンツ分割にアレンジするのでなく イデオンのアニメ劇中みたく、パンツはあくまで固定で 股を引き出して関節ブロックが露出。 それで可動範囲を広げるって構造をやって欲しいんだけど。 湖川氏いわく、いくら絵でも動きそうにない関節構造が 気に入らず、せめてこれくらいは、と肘を曲げた時や股を 上げたとき、関節ブロックが引き出されて露出するって 感じで描いたそうだが。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/x3/1707101088/97
大河原が動かないパンツから分割可動プレートをボトムスで 取り入れたけどそれより前に昔の 掲載の渡辺製作によるガンプラのザクでやってるよね この作例が最初の例かどうか知らんがダグラムの朽ちた ポーズ再現するのに大がかりな改造が必要というのを受けて パンツ分割の作例を参考にボトムスではデザイン段階から 取り入れたと当人が発言してたね 個人的にのもパンツ分割にアレンジするのでなく イデオンのアニメ劇中みたくパンツはあくまで固定で 股を引き出して関節ブロックが露出 それで可動範囲を広げるって構造をやって欲しいんだけど 湖川氏いわくいくら絵でも動きそうにない関節構造が 気に入らずせめてこれくらいはと肘を曲げた時や股を 上げたとき関節ブロックが引き出されて露出するって 感じで描いたそうだが
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