[過去ログ] 【テンプレ必読】遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆112 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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564(1): (アウアウウーT Sa1d-Qarq) 2017/10/13(金)23:49 ID:GrXMTXuSa(1) AAS
鬼童丸
星6/闇属性/アンデット族/攻撃力2500/守備力0
(1)このカードはこのカードの(2)の効果でのみ特殊召喚できる。
(2)自分の墓地から「鬼童丸」以外のアンデット族モンスターが特殊召喚される場合、代わりにこのカードを墓地から特殊召喚できる。この効果で特殊召喚に成功したとき、相手フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。
//鑑定希望
565: (ワッチョイW 9936-jnAP) 2017/10/14(土)04:09 ID:FMkU+5Rm0(1) AAS
E-D-HERO theEnD
融合モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻3000/守2500
「D-HERO」モンスター+「E-HERO」モンスター
(1)このカードは、フィールド・墓地に存在する限り「E-HERO」モンスターとしても扱う。
(2)このカードの融合召喚に成功した場合に発動できる。自分の手札・デッキから「ダーク・フュージョン」「ダーク・コーリング」を任意の枚数まで墓地に送る。次の自分ターンのメインフェイズ時、この効果で墓地に送ったカードの発動時の効果を発動できる。
//鑑定希望
566(1): (ワッチョイW fb18-gv9Q) 2017/10/14(土)08:23 ID:Hl5pWoSR0(1/3) AAS
>>562
意図がわからん
敵のモンスターでも奪えばいいのか?
>>563
面白いと思う
けどこれドローフェイズとかどうなるんだ?相手ドローできなくなると流石にマズくね?
>>564
面白いと思う
ゾンビマスターだったりゾンビキャリアだったり☆4以下しか蘇生できない時もコイツを呼べるし破壊効果も使えるし
その効果以外で特殊召喚出来ないってのもいい制約
567: (ワッチョイW 7118-G57x) 2017/10/14(土)10:16 ID:7r1f+4cK0(1/3) AAS
>>566
ドローフェイズでカードが発動できるのはドローした後だからセーフ
568: (ワッチョイW 7118-G57x) 2017/10/14(土)10:37 ID:7r1f+4cK0(2/3) AAS
仕切り直し
速攻魔法
(1):自分のLPが相手のLPより5000ポイント以上低い時、自分のターンに発動できる。自分のLPを相手のLPと同じにする。
569(2): (ワッチョイW 7905-auER) 2017/10/14(土)13:38 ID:ouCkIfgj0(1) AAS
ミリオン・アイズ・サクリファイス
融合・効果モンスター
星1/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0
「サクリファイス」モンスター+効果モンスター
(1):1ターンに1度、相手のフィールド・墓地の効果モンスター1体を対象として発動できる。
その相手の効果モンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。この効果は相手ターンでも発動出来る。
(2):このカードの攻撃力・守備力は、このカードの効果で装備したモンスターのそれぞれの数値分アップする。
(3):このカードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードの装備カードを墓地に送る。
鑑定希望
570(1): (ワッチョイW fb18-gv9Q) 2017/10/14(土)14:09 ID:Hl5pWoSR0(2/3) AAS
>>569
相互ダメージがなくなったが装備枚数に制限がない、吸収が墓地も対象で相手ターンにも発動できる、身代わりが効果破壊にも対応したと
強化が凄まじい割に素材が簡単すぎるかな
ほぼミレニアムアイズの上位互換だしせめて⑴の効果は相手ターンに発動できない方がいいかと
571: (アウアウカー Sad5-auER) 2017/10/14(土)14:14 ID:JAvsdhuCa(1) AAS
>>570
上位互換であることには同意だが完全上位じゃないしわざわざ案に改訂求めるほどのことかと思う
572(1): (ワッチョイW fb18-gv9Q) 2017/10/14(土)14:41 ID:Hl5pWoSR0(3/3) AAS
いや改訂しろとかではなくその方が調整としては良いんじゃないってこと
既存カードの存在を脅かしかねないカードはあんまりよくないと思って
573: (アウアウウーT Sa1d-Qarq) 2017/10/14(土)14:45 ID:/0t5Zavla(1) AAS
>>569
効果封じのミレニアム、除去&身代わりのミリオンでうまいこと差別化出来てていいな
574(1): (スププ Sd33-/GVO) 2017/10/14(土)14:58 ID:0AEh0SWKd(1) AAS
>>572
俺はよくないとは思わない。既存のカードの上位互換=壊れカードってわけでもないし、好きに書けばいいだろ。
てか「よくないと思う」じゃなくお前が個人的にそういうの気に入らなだけだろ、スレの為みたいな言い方するなや
575: (ワッチョイ 0936-BSx0) 2017/10/14(土)15:30 ID:vHTSh6Qp0(1) AAS
>>574
キモイよお前
鑑定希望つけられてるって事忘れんな
576(1): (ワッチョイ f9ae-BSx0) 2017/10/14(土)17:42 ID:e9dnsa8F0(1) AAS
黒き巨人
効果モンスター
星7/炎属性/戦士族/攻3000/守3000
(1):このカードはリリースなしで召喚できる。その場合、相手はデッキからカードを2枚ドローする。
577: (アウアウウーT Sa1d-Qarq) 2017/10/14(土)19:02 ID:V6ytTab9a(1) AAS
>>576
召喚ターン攻撃できない、もしくは相手に戦闘ダメージを与えられないくらいの制約が欲しいところ。
運よく手札誘発でも引けない限り、引いたカードを相手が使うには相手にターンが回らないとだから、デメリットとして弱い。このカードを召喚したターンに押し切っちゃえば相手がドローしようとあんま関係ないわけだし。
578(1): (アウアウカー Sad5-1JIt) 2017/10/14(土)19:16 ID:X5ha8pUma(1) AAS
いや意図的な産廃ノーレア枠みたいなもんじゃないのこれ
召喚権食う3000バニラでどうゲームを決められるのかわからないしエアプかスキドレバルバ()くらい時代からやってきたタイムトラベラーにしか見えん
と思ってワッチョイ見たら案の定触っちゃいけない人で草
579(1): (ワッチョイW 7118-G57x) 2017/10/14(土)22:21 ID:7r1f+4cK0(3/3) AAS
覚醒の召喚師ライズベルト
星5/風/サイキック族/効果 攻2000/守1500
このカード名の(1)の効果による特殊召喚は1ターンに1度しか行えない。
(1):自分フィールドの風属性モンスター1体を対象として発動できる。対象のモンスターのレベルを1つ上げ、このカードを手札・墓地から特殊召喚する。
(2):1ターンに1度、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのカードのレベルを1つ上げる。
//ライズベルト君が救われてほしかっただけ
580: (アウアウカー Sad5-1JIt) 2017/10/14(土)22:41 ID:tl7ue0B3a(1) AAS
>>579
面白いけど自己再生の条件緩すぎるからもう少し縛りがほしいな、いっそセームベルやライズベルトを名称指定するとか
あとその書式は召喚ルール効果に使うものなので間違い
起動効果なら「このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。」が正しい
581: (スップ Sd33-xAOY) 2017/10/15(日)01:01 ID:sCQFVsI9d(1) AAS
>>511
これいいな
582: (ワッチョイ 9983-YuB3) 2017/10/15(日)02:10 ID:P1GVM+rc0(1) AAS
ドラグニティ-ブレイカー
星3/風属性/ドラゴン族/攻900/守200
チューナー・効果
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが装備カード扱いとして装備されている場合、
このカード以外のフィールドの装備カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊し、装備されているこのカードを特殊召喚する。
(2):フィールドのこのカードが風属性SモンスターのS素材として墓地へ送られた場合に発動できる。
墓地のこのカードをその風属性Sモンスターに装備カード扱いとして装備する。
583: (ワッチョイ 0936-BSx0) 2017/10/15(日)04:22 ID:dmOJIe/U0(1) AAS
バイス・ブレイカー
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1000/1200
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
相手フィールドのモンスターを全て表側守備表示にする。
(2):このカードのレベルは、フィールドのチューナーの数だけ上がる。
(3):このカードが相手モンスターに攻撃宣言した時に発動できる。
その攻撃対象モンスターより守備力が低いチューナー1体を、デッキから手札に加える。
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