[過去ログ] 【テンプレ必読】遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆112 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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601: (ワッチョイ 0b5d-89ZN) 2017/10/16(月)19:16 ID:UkdMmmY90(1) AAS
画像リンク[png]:imgur.com
万丈目デッキ用オリカ
鑑定希望
602: (ワッチョイWW 2b18-RzjK) 2017/10/16(月)19:28 ID:qaWf54f40(1/2) AAS
>>600
ちょっといいね
効果で捨てるようにしたら暗黒界で使えそう
603: (ワッチョイWW 2b18-RzjK) 2017/10/16(月)19:29 ID:qaWf54f40(2/2) AAS
>>593
結構面白い効果だと思う
604
(2): (アウアウウー Sa1d-RzjK) 2017/10/16(月)19:34 ID:r5xnfdPoa(1/2) AAS
地下室の手記
通常魔法
(1):フィールドのモンスター1体を選んで発動する。そのモンスターの守備力は2000アップし、裏側守備表示になる。そのモンスターはその後、表示形式を変更できない。
605
(1): (JPWW 0H8b-SuPH) 2017/10/16(月)19:46 ID:lZCxAK2fH(1) AAS
>>604
このままだと裏側になった時にステータスリセットされるから意味ないから処理は逆の方がいい
言いたいことは分かるがテキストにしづらいな
フィールドのモンスター1体を選んで裏側守備表示にする。
この効果で裏側守備表示になったモンスターは表示形式を変更できず、裏側守備表示でフィールドに存在する限り、またはリバースした場合に守備力は2000アップする。
606: (ササクッテロレ Sp45-QlCO) 2017/10/16(月)19:54 ID:N+bT/XfSp(1) AAS
迎撃戦
通常罠
相手ターンのスタンバイフェイズにのみ発動できる。
次の自分のターンのエンドフェイズまで、フィールド上に存在する全てのモンスターはそのモンスターから見て相手のプレイヤーに直接攻撃できる。

//鑑定希望
607: (ワッチョイW 7118-G57x) 2017/10/16(月)20:02 ID:fmpBSUzP0(1) AAS
プレシャス・ワン
通常魔法
(1):自分がこのデュエル中EXデッキからモンスターを1度だけ特殊召喚している時、自分フィールドの特殊召喚されたモンスター1体を対象に発動できる。対象のモンスターは以下の効果を得る。
●このカードはリリースできず、相手のカードの効果の対象にならず、効果では破壊されない。
●このカードと戦闘を行ったモンスターはダメージステップ終了時に除外される。
●このカードが存在する限り自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できず、「プレシャス・ワン」を発動することもできない。
608: (アウアウウー Sa1d-RzjK) 2017/10/16(月)20:13 ID:r5xnfdPoa(2/2) AAS
>>605
確かにそうだね
じゃあそのモンスターに攻撃するモンスターは攻撃力が2000下がるにしよう
609: (ワッチョイWW 312f-sVCt) 2017/10/16(月)21:32 ID:9rj7hkUX0(1) AAS
>>604
守備力をあげる効果は、テキストの最後の方に残存効果として、戦闘時かリバース時に改めて発動するようにするといいと思う。
あくまで表側になった瞬間に発動する感じで。
610
(1): (ワッチョイW 7905-auER) 2017/10/16(月)21:33 ID:Dfqs1dgE0(1) AAS
ネクロノミコン
通常魔法
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用出来ない。
(1) : 自分の手札の魔法使い族モンスター1体を墓地に送り、自分はデッキから2枚ドローする。
(2):自分フィールドの魔法使い族モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、
代わりに墓地のこのカードを除外できる。

鑑定希望
611
(1): (ワッチョイW fb18-gv9Q) 2017/10/17(火)00:10 ID:LYIqtg880(1/2) AAS
くず鉄の護封剣(魔法)

このカードは発動後、フィールドに残り続け、このカードに乗ったくず鉄カウンターが0になった時に墓地に送られる。
⑴発動時の処理としてこのカードにくず鉄カウンターを5つ乗せる。
⑵相手モンスターの攻撃宣言時、このカードに乗ったくず鉄カウンターを1つ取り除くことで攻撃を無効にする。
⑶相手ターンのエンドフェイズ時に発動する。このカードに乗ったくず鉄カウンターを1つ取り除く。

//鑑定希望
612
(1): (ワッチョイ 0936-Qarq) 2017/10/17(火)05:44 ID:x3WFrz7R0(1) AAS
C・HERO 焔金(ほむらがね)
星10/光属性/戦士族/攻2900/2600/融合
このモンスターは自分の墓地の「M・HERO 光牙」と「M・HERO 剛火」を除外した場合のみエクストラデッキから特殊召喚できる。
(1)このモンスターが相手モンスターを戦闘で破壊した場合そのモンスターの攻撃力分相手プレイヤーにダメージを与える。
(2)このカードがフィールド上に存在する限り相手のカードの効果によって発生する効果ダメージはすべて相手が受ける。
(3)相手プレイヤーがダメージを受けた場合、自分はその数値分ライフポイントを回復する。
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(1): (ワッチョイ 6919-/Vol) 2017/10/17(火)06:32 ID:6H6BPrLX0(1) AAS
囮の落とし穴
通常罠
@:このカードの縦列に相手モンスターが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる
そのモンスターを破壊する
ターン終了時まで、そのゾーンは使用できない

//鑑定希望
614: (ワッチョイW fb18-gv9Q) 2017/10/17(火)09:13 ID:LYIqtg880(2/2) AAS
>>610
墓地肥やし、2ドロー、身代わりと至れり尽くせりで魔法使いデッキには嬉しい
OCG化して欲しいくらいだけど個人的にはちょっとやりすぎ感あるな

>>613
効果は面白いけどどこらへんが囮なのかよくわからない
あくまでも君のが悪いとかじゃなく俺がその名前のイメージを優先して効果を考えるなら

⑴このカードの縦列の自分フィールド上にモンスターが存在し、その縦列に相手モンスターが召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した時に発動出来る。そのモンスターを破壊して除外する。
ターン終了時までそのモンスターゾーンは使用できない。

かな
テキストも合ってるか分からんし使いづらくなってるだろうけど
615
(1): (アウアウカー Sad5-1JIt) 2017/10/17(火)09:59 ID:4RNGDwzca(1) AAS
《再眠術師ケイト&メアリー》
リンク・効果モンスター
LINK1/闇属性/魔法使い族/攻 0
【リンクマーカー:下】
特殊召喚されたモンスター1体
このカード名のカードのリンク召喚は1ターンに1度しかできない。

//クララルーシカがシリーズ化される妄想。鑑定希望
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(1): (ワッチョイW 0936-kSsM) 2017/10/17(火)11:54 ID:Pl9NdffC0(1) AAS
ペンデュラム・ファクション
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
@:自分のメインモンスターゾーンの両端にPモンスターが存在する場合に発動できる。そのPスケールを使い、P召喚を行う。
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(1): (JPW 0H0d-rcDr) 2017/10/17(火)15:56 ID:H05CAPvSH(1/2) AAS
灰眼の塵骸獣(アッシュアイズ・ダストビースト) 地/星8/2900/2400
アンデット族・効果
(1):1ターンに1度、カードの効果でフィールドにカードがセットされた場合に発動できる。
このカードを手札・墓地から特殊召喚する。
その後フィールドの表側表示のカード1枚を選び破壊する事ができる。
(2):このカードが存在する限り、フィールドにセットされたカードは、相手のカードの効果を受けない。
618
(1): (ワッチョイ f9ae-BSx0) 2017/10/17(火)18:04 ID:ws/RO/FR0(1) AAS
客寄せパンダ
効果モンスター
星7/闇属性/獣族/攻2500/守3000
(1):このカードは通常召喚できない。相手のフィールド上のモンスターの数が自分より少ない時、特殊召喚できる。このカードの特殊召喚に成功した時、相手は手札から可能な限り、モンスターを特殊召喚しなければならない。
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(2): (スッップ Sd33-Q7Xo) 2017/10/17(火)21:20 ID:ZNTVy04Jd(1) AAS
ウイルス・オ・ウィスプ
効果モンスター
星1/炎属性/サイバース族/攻0/守0
(1):フィールドにリンクモンスターが存在する場合に手札・墓地のこのカードを除外して発動できる。
フィールドのリンクモンスターのリンク先に「ウイルストークン」(サイバース族・炎・星1・攻/守0)を可能な限り特殊召喚する。
このトークンがモンスターゾーンに存在するプレイヤーはエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できず、このトークンがフィールドを離れた場合、リンク先のリンクモンスターを破壊する。
620: (ワッチョイ e92f-89ZN) 2017/10/17(火)21:42 ID:TK4vAb+Y0(1/6) AAS
>>618
強い。
手札のカード次第(ブラホ等)では強力なハンデス効果と同等になってしまう。
元々そういうデザインなんだろうけど…。
特殊召喚は1体のみであったりなど、少し調整が必要。

>>619
面白い。
能動的に自分のリンクモンスターに使うとなると、自壊してしまうし
相手のリンクモンスターに合わせると相手依存になってしまう。
その上、ロックについても自爆特攻で無理矢理こじ開ける事ができる。
省2
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