[過去ログ] 【テンプレ必読】遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆112 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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681(1): (ワッチョイ 5518-a6o1) 2017/10/20(金)22:10 ID:lSBiDr7p0(3/5) AAS
>>679
それだと運がいいと、芝刈ってこれだけでワンキルできないかな
このままでもドゥロとかで悪用されそう(トラウマ)
682(1): (アウアウカー Sadd-QON1) 2017/10/20(金)22:13 ID:aLYg3ELva(1) AAS
>>665
箱対応だけどその箱起動させる飛竜だったり、猟犬と召喚権食い合うのが歯がゆい
手札デッキじゃバニラだから結局機械巨人入れないでいいようにも回らんし、融合素材として使いやすくするか、素体いるし打点上げて妥協召喚もちとかにしたほうがいいかも
>>667
カードパワーおかしい
683(1): (アウアウウーT Sa89-0MKJ) 2017/10/20(金)22:18 ID:+XmykDYXa(7/9) AAS
>>681
それはオレも考えたけど、安定性やら考えると正統派のフルバーンやチェーンバーンとかの方が強そうだから、通常罠なら許されるかな・・・と
でも確かに使い切り罠なら×500ダメくらいの方がよかったかな
684(1): (スププ Sd9a-AeMa) 2017/10/20(金)22:35 ID:bVWa9BCVd(1/3) AAS
>>673
出しやすさとワンキル力では混沌巨人の方に軍配があがるが、安定感はこちらの方が上かな
何より名前が秀逸、(3)の効果もクロノス=時間の神っぽくて好き
素材的にもオベリクス・フォースじゃなくクロノス先生に使って欲しな、そういう点じゃ確かに最近のカラフルな奴らじゃなく究極巨人の系譜だな
685: (ワッチョイ 5518-a6o1) 2017/10/20(金)22:49 ID:lSBiDr7p0(4/5) AAS
>>683
使い方が違えど、マジエクが制限なんだし、チェンバにしても仕込み爆弾あるし…と思ったんや。
コスト持ちだったり、処理の途中で1000ダメを与える効果を持つカードを除外できるか謎だから、それにもよるんだろうけど
686: (アウアウウーT Sa89-0MKJ) 2017/10/20(金)22:50 ID:+XmykDYXa(8/9) AAS
>>664
カードパワー自体はそれほどでもないけど、忍者らしくトリッキーな動きができそう、地味にカゲロウやアカボノの効果でもクラクモ呼び出せるし。既存の忍者との相関性は・・・ごめん忍者には詳しくないからよく解らないや。誰か忍者使いの人、解説お願いします。
687: (アウアウウーT Sa89-0MKJ) 2017/10/20(金)22:52 ID:+XmykDYXa(9/9) AAS
>>682
>>684
鑑定ありがとうございます
688(1): (ワッチョイW ce18-HN0h) 2017/10/20(金)22:56 ID:kpBDNOvX0(4/4) AAS
>>680
効果自体はいいけど名前が古代の機械っぽくない
古代の機械に神はいらない
無理やりクロノスの名前を冠したように見える
つか究極巨人を超える古代の機械なんて邪道だわ
689(1): (スププ Sd9a-AeMa) 2017/10/20(金)23:04 ID:bVWa9BCVd(2/3) AAS
>>688
古代の機械魔神「え?」
690: (ワッチョイ 5518-a6o1) 2017/10/20(金)23:09 ID:lSBiDr7p0(5/5) AAS
>>689
お前もカラフルでエンタメ勢だろ!インチキ効果もいい加減にしろ!
691(1): (スププ Sd9a-AeMa) 2017/10/20(金)23:13 ID:bVWa9BCVd(3/3) AAS
マジック・ヴェイス
通常罠
(1):自分フィールド上の表側表示の元々のカードの種類が永続魔法・装備魔法カード・フィールド魔法カードのいずれか1枚を墓地へ送って発動できる。自分はデッキから2枚ドローする。
692: (ラクッペ MMb5-i0gy) 2017/10/21(土)00:24 ID:+UmSNI+6M(1/12) AAS
最近鑑定側も増えて賑やかになった感じがする
適当に目に付いたやつやってくか
>>181
打点が惜しいな
メジャーじゃないモンスターをデッキの軸に使うデメリットを考慮するなら、打点を上げるか、倍貫通持ちでBP終了時に横にするってくらいはくっつけていい
693(1): (ラクッペ MMb5-i0gy) 2017/10/21(土)00:40 ID:+UmSNI+6M(2/12) AAS
>>216
属性サポートはもうちょっと捻ってほしいと願う
例えば万能カウンターと言えば神罰だが、そのテキストから分かるように強力な効果に対しての条件は限定されて然るべきで、色替えで転用の効く安易なデザインは控えたい(○の誘惑くれみたいな話)
テーマ及び字義的にも「海」を条件にする方が適正だろう
694: (ラクッペ MMb5-i0gy) 2017/10/21(土)00:55 ID:+UmSNI+6M(3/12) AAS
>>218
(1)(2)がチグハグではないか?
相手フィールドも加算してという前提だとしても相手に渡すにしても、低ステ故に戦闘耐性がないこのカード自体を維持できないのが痛すぎる
仮に成功しても互いにデッキロックするため相手よりリソースが上の状態を作る必要があるために使い辛い
自身を場に接着できて両フィールド参照かつ参照先全除外及び接着箇所を墓地デッキEX除外から選択できるまでやって採用価値が漸く生まれる
695(1): (ワッチョイW ce18-HN0h) 2017/10/21(土)01:02 ID:xCHHptsR0(1/4) AAS
>>665
設定は好き
技術が未熟ゆえの試作型とかありそうだからね
でもこれ古代の機械騎士の存在を全否定してるようなものなのが気にくわないな
そして攻守は同じにした方がそれらしい
696: (ラクッペ MMb5-i0gy) 2017/10/21(土)01:20 ID:+UmSNI+6M(4/12) AAS
>>242
ゴストリが重視するテンポアドの概念に非常にマッチし、星1の展開手段で-1の交換ロスも打ち消せる
が、自分ターンで数を広げられないために場面と採用数を選ぶ余地を考えさせる良カード
ただ発動ラグのない手札カウンターは対抗手段が少なく「詰ませる」一手になりがちで、(2)も奇数X取り込めば更なるアドに繋がるのも気になる
この辺は低速デッキという点を考慮すれば許容範囲とは思うが、一応(2)は特殊勝利があるため名称制限を掛けるといい
697: (ラクッペ MMb5-i0gy) 2017/10/21(土)01:44 ID:+UmSNI+6M(5/12) AAS
>>254
モンスターはテーマ専用として単純にして強力……にやや過ぎるか
ルビーは縛りとマーカーを考慮すれば妥当だが、ペガサスが先導者と守護者両方の役割を担っているのはプールに対する歪みを覚える
永続魔法はこの効果では手が嵩張り場が嵩張りと不要、宝玉獣が欲しいのは専ら手軽に捨て石を拾い集める手段かさっさと虹を掛ける手段である
698: (ワッチョイ cd2f-U5aN) 2017/10/21(土)01:48 ID:z/F/z3fS0(1/2) AAS
G・コザッキーMk−II
リンク・効果モンスター
リンク3/闇属性/悪魔族/攻2500
【リンクマーカー:左上/上/右上】
「コザッキー」を含むモンスター3体
(1):1ターンに1度、このカードのリンク先のモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを破壊する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):手札から「コザッキー」1枚を墓地へ送って発動する。
このカードをエクストラデッキに戻し、エクストラデッキから「G・コザッキーMk−II」1体を特殊召喚する。
省2
699(1): (ラクッペ MMb5-i0gy) 2017/10/21(土)01:51 ID:+UmSNI+6M(6/12) AAS
>>260
1レス目を見る限り真面目に書いてそうだから言っておこう、星24調達してホルアクティ
そして効果の種類からしてそれは儀式魔法ではない
700(1): (ワッチョイ e583-+udL) 2017/10/21(土)02:18 ID:DWa/X7mK0(1) AAS
>>699
召喚条件を無視して「召喚」だからホルアクティを出しても勝利はできない
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