[過去ログ] 【テンプレ必読】遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆112 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): @無断転載禁止 (ニククエW 9b18-O1CP) 2017/09/29(金)20:42:36.92 ID:60TauAiV0NIKU(2/2) AAS
>>203
これ相手の場に特殊召喚して効果発動したら相手はこいつを破壊するだけでデメリットしかないかと
371
(1): @無断転載禁止 (スッップ Sdfa-bBwM) 2017/10/06(金)11:31:54.92 ID:UqyehvDkd(1) AAS
>>359
古狸がヤバいことになる。んで素材の縛りもユルすぎ。ランク2は結構優秀なのがそろってるしそれを出す方法も豊富だからヤバい
526: (ワッチョイW 0505-cEW/) 2017/10/11(水)17:51:04.92 ID:THPUOydG0(2/3) AAS
>>525
影牢の呪縛とシナジーありそう
778: (アウアウカー Sadd-QON1) 2017/10/23(月)19:48:16.92 ID:W4XNZuIga(1) AAS
フィジカルコルクバット 通常罠
(1):バトルフェイズに自分の裏守備モンスター1体を対象として発動する。
そのモンスターを表側攻撃表示にし、デッキからそのモンスターのレベル以下のモンスター1体を装備魔法扱いで装備する。
装備モンスターは、この効果で装備したモンスターのレベル×300攻撃力がアップする。
装備モンスターが相手フィールドのカードを破壊した時、この効果で装備したカードを破壊し、相手の手札1枚をランダムに捨てる。
バトルフェイズ終了時、フィールドのこのカードの効果で装備したカードをデッキに戻す。
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