遊戯王OCGデュエルモンスターズPart.11714 (333レス)
遊戯王OCGデュエルモンスターズPart.11714 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1726744476/
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232: 名も無き決闘者 警備員[Lv.28] (ワッチョイ 7d28-G8yI [114.162.131.134]) [sage] 2024/09/20(金) 20:41:22.32 ID:SkAsFwxW0 ベイゴマ持ってこれるスクラッチをサーチできるコルク10もGOMガンもビーダマシーンも召喚権使って場に居座るからベイゴマと相性悪いと感じる ぶっちゃけSRでは戻ってきても初手で素引き嬉しいくらいのポジションでは http://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1726744476/232
240: 名も無き決闘者 警備員[Lv.28] (ワッチョイ 7d28-G8yI [114.162.131.134]) [sage] 2024/09/20(金) 20:48:52.00 ID:SkAsFwxW0 >>236 初手でスクラッチあったらそうだけどそもそもスクラッチ自体名称指定ありの手札コストつきサーチだから 今の誘発札を大量採用する現代遊戯王においてこの手のカードは厳しいものがある 展開途中にベイゴマ引き込んでも場に出す手段がGOMのNS効果使うくらいしかないし http://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1726744476/240
246: 名も無き決闘者 警備員[Lv.28] (ワッチョイ 7d28-G8yI [114.162.131.134]) [sage] 2024/09/20(金) 20:52:35.34 ID:SkAsFwxW0 >>237 それ確かにコルク10のサーチ効果の方はサーチ先の使い辛さも相まって出来れば使いたくないけど メインPカードばっかりの上にウィングシンクロンの要求的にHSRSを先出する必要があって使わざるを得ない場面も多いんだよな http://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1726744476/246
270: 名も無き決闘者 警備員[Lv.28] (ワッチョイ 7d28-G8yI [114.162.131.134]) [sage] 2024/09/20(金) 21:06:20.92 ID:SkAsFwxW0 >>254 正味コレジャナイ感はあるけど現状よりは全然新規入りの方が強いから形はどうあれ補強されたことに喜んでるか求めてたものと違うことへの不満が勝るかの違いじゃないかと思う http://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1726744476/270
274: 名も無き決闘者 警備員[Lv.28] (ワッチョイ 7d28-G8yI [114.162.131.134]) [sage] 2024/09/20(金) 21:09:35.62 ID:SkAsFwxW0 >>255 こういう脳死でアレルギーの話題に落とし込む奴嫌いやわ普通にコルク10とかとめちゃクソ相性悪いって分かるだろ何も解かってないくせに無理に一丁噛みしなくていいから http://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1726744476/274
281: 名も無き決闘者 警備員[Lv.28] (ワッチョイ 7d28-G8yI [114.162.131.134]) [sage] 2024/09/20(金) 21:16:25.99 ID:SkAsFwxW0 >>272 暴論すぎる そんな期で区切られた話をされても遊戯王の一期は3年近くあって3年前に強化したっきりのテーマなんてSRに限らず息してないよここ2年くらいのインフレ凄いし 同期のLLとかあんなに強かったのに現状は見る影もない http://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1726744476/281
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