ゾイド考察スレッド30 (447レス)
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88: 2017/10/12(木)21:29 ID:R1oUSB+m(1/2) AAS
暴走状態とはいえたった数機(画像じゃ6機)のキメラにニクシー基地兵力の25%削られる程度だから
中央大陸帰還に全振りして兵力も統治もおざなりな印象
なお脳内ではその一部は軍閥化してクルセーダーズを無視して色々やりたい放題してる
89(1): 2017/10/12(木)21:48 ID:??? AAS
>>86
スマックが終わったタイミングとキットのバトストでブロックス扱いだしたタイミングが近かったと記憶してる
担当さんが異動にでもなったのかもな
90: 2017/10/12(木)21:52 ID:??? AAS
>>89
商品コンペ落ちや原画を持ち上げまくりだから開発担当はいい顔をしなかったのかもしれない
ヘイト系作品では行為の上書きで存在を消したり本流から外すのは鉄板
91: 2017/10/12(木)23:08 ID:??? AAS
ギガを作れる工房ってデルポイに残っていたんだっけ?
92: 2017/10/12(木)23:19 ID:R1oUSB+m(2/2) AAS
ギガは製造も野生体もデルポイ製
共和国の根性はとてつもない
93: 2017/10/12(木)23:26 ID:??? AAS
スマックゾイドを執筆してたのはトミーの大河原紀雄さんだよ
RZEZシリーズの箱裏もやってて、3巻まではファンブックにもクレジットされてたから
94: 2017/10/13(金)14:09 ID:??? AAS
ブロックスの箱って3Dモデルでサイバーな背景ってやつだったよな
当時はモーターゼンマイとかとは別方向にしようって考えていたのかね
95: 2017/10/13(金)17:23 ID:??? AAS
ブロックスと非ゼンマイ小型ゾイド、バイオゾイドはHMMの源流かもしれない
96: 2017/10/13(金)17:50 ID:??? AAS
TFゾイドのほうが元祖だ。
97: 2017/10/13(金)22:18 ID:??? AAS
新バトスト時代にTFゾイドの再生プロジェクトとか無かったんかな
98: 2017/10/14(土)00:24 ID:??? AAS
CPやブロックスがそれじゃろ
99(1): 2017/10/14(土)00:44 ID:??? AAS
オルディオスと合体しているのなんかユニゾンだよな
100: 2017/10/14(土)23:13 ID:??? AAS
>>99
Z-CAS
101: 2017/10/17(火)09:37 ID:??? AAS
TFゾイド三匹でデス級が破壊できたという黒歴史
あいつらのパワーってジェットファルコン超えてそう
102: 2017/10/17(火)13:23 ID:??? AAS
白デスは攻撃力こそ最強クラスでも装甲は同等で内部は焼きついてノーマル以下だろうし。
通常ゾイド一機でもフレームに命中すれば倒せるでしょ。
103(2): 2017/11/06(月)00:55 ID:??? AAS
帝国にはウルトラのような総指揮ゾイドが居ない謎
総指揮がゾイドである必要はないんだろうけど
まさかビガザウロを使い続けたって事は無いと思うけど
104(1): 2017/11/06(月)08:07 ID:??? AAS
コング、レッドホーンで間に合ってたんじゃね
エレファンダーにコマンダーカスタムもあるけど
105: 2017/11/06(月)08:49 ID:??? AAS
デスザウラーに指揮能力は無かったんだろうか
106: 2017/11/06(月)12:10 ID:??? AAS
デスザウラーは戦場で暴れさせた方が有効だろうしなー
107: 2017/11/06(月)19:44 ID:??? AAS
>103
総指揮というのがどの程度の部隊規模なのか不明だが、ウルトラやマッド程度の参謀と
オペレータ合わせて2,3人程度じゃ、現代の水準でいうと大隊クラスの指揮所も収まらない。
現実的には体面上フラッグシップと称してるに過ぎなかったのではないかと。
実際の指揮は地上に設置された本部からゴルドスにより中継される一元管制のシステムだったと思われる。
対する帝国は>104の言うとおりと思うが、指揮機の能力は劣る代わりに、圧倒的に数が多い。
これは共和国軍に対し速度を優先するゾイド設計及び編成からしても、前線の個々部隊の
裁量範囲を大きくとる分散的な指揮統制システムだからだろう。
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