[過去ログ] 東映プロデューサー&監督スレ 46 (1001レス)
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1(2): 2013/12/08(日)23:26 ID:M724k3VS0(1) AAS
主に特撮作品に携わっている東映のプロデューサー、東映作品の監督について語るスレッドです。
各東映プロデューサー(主に特撮中心のPのみ)の経歴は「東映プロデューサー経歴 @ ウィキ」を参照のこと。
≪関連サイト≫
東映プロデューサー経歴 @ ウィキ
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TOEI TV Website
外部リンク:www.toei.co.jp
≪前スレ≫
東映プロデューサースレ 45
2chスレ:sfx
982: 2014/06/03(火)00:44 ID:xSLHhF2b0(1) AAS
485 :Classical名無しさん:2014/06/02(月) 11:54:14.64 ID:nL2MTh5U
お願いします。
【スレのURL】2chスレ:sfx
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>>904
>>935
もしこの顔ぶれでやったらどうだろうか
あと原作の再評価にも繋がりそう
983(1): 2014/06/03(火)02:06 ID:21AC/5g70(1) AAS
>>976
じゃあゴーバスの擁護してやれよ
984: 2014/06/03(火)10:29 ID:17OihB8Y0(1) AAS
>>983
なんでそうなるのか意味がわからんわ
ある作品のアンチは別作品の信者みてーな思考してんのか?
985(1): 2014/06/03(火)11:56 ID:6/Gv4cVSi(1) AAS
ゴーバス大好きだから擁護したいけど……
商品数絞ってセット売りの方法論も変えて、
その結果おもちゃあんまり売れなかったんだから
プロダクト戦略は失敗だったと思う
あとゴリラの変形はいまだに一人でできない、ありゃ難しすぎだw
武部氏は設定やストーリーだけじゃなく製作ライン・販売ラインでも
チャレンジャブルなことして
(あるいは他社担当者のチャレンジを許容して)
その6割ぐらい失敗してる感覚だ
986: 2014/06/03(火)23:58 ID:b3Ed4FSCO携(1) AAS
やっぱりヒロインメイン話の担当は渡辺なのねw
次回もメインがヒロインになってるし。
987(1): 2014/06/04(水)01:33 ID:oavMM9ow0(1/2) AAS
>>985
確かにそうだなぁ。
玩具についてだけ言えば、やっぱゴーバスは変えるのに関して、防御策を取らなすぎた。
まあレンジャーキー継続ってのはあったけど、
むしろ、あの企画で、例年に近い販売戦略も出来たと思うし、
それだったら意外と成績良かったのでは、と思ったりもする。
鎧武はサブキャラの玩具は出さなかったり、プレバン限定だったり、
普通に出ても出荷の回数絞ったり、逆に防衛策取りすぎでいろいろアンバランスな感じになってる気がする。
これはほぼバンダイ側の責任だろうけど、販売スケジュールが10-12月に偏りすぎだし。
それが元々の番組の展開の不安定さに拍車をかけてて、なかなか綱渡りな状態でなんとかやってるという印象。
988: 2014/06/04(水)02:08 ID:DVjj2Jwj0(1) AAS
メイン商材であるベルトの勢いが止まるのが早過ぎたのはバンダイにとっても予想外だったんだろう
ACは単価が低いからたかがしれてるしDJ銃の不発も痛いな
989(1): 2014/06/04(水)02:28 ID:WVt3Vyq3i(1) AAS
>>987
「防御策」っていうのは面白いね
ライダーバブルに続く戦隊バブルへの期待感が脇を甘くさせたのかもしれない
そのあたりの反省がガイムの過剰防衛につながってる気がしないでもない
それにしてもキョウリュウで売りに行って売れた、ってのは偉いな
続くトッキュウががんばればがんばるほどゴーバスの肩身が狭くなるジレンマw
990: 2014/06/04(水)02:46 ID:sRzh2Z770(1) AAS
>>989
>続くトッキュウががんばればがんばるほどゴーバスの肩身が狭くなるジレンマw
まったく意味がわからないんだけど、なんで??
キョウリュウが売りにいって売れたっていうが、恐竜モチーフという鉄板で売れなかったらヤバイと思う
991(1): 2014/06/04(水)04:39 ID:j1pNki+H0(1) AAS
キョウリュウ玩具って後半失速したって聞いてたけどそうでもなかったのかな
992(1): 【次スレ】 2014/06/04(水)05:55 ID:dgETVYcG0(1/2) AAS
東映プロデューサー&監督スレ 47
2chスレ:sfx
993: 2014/06/04(水)06:10 ID:oavMM9ow0(2/2) AAS
>>992
乙!
>>991
後半の数字は前半に比べてだいぶ落ちてた気がするけど、見込みラインには十分達していた。
13年度の戦隊全体の1Q=40億、2Q=45億、3Q=25億、4Q=34億、計144億
年間の計画が、当初は120億、1Q後で130億、2Q後で135億、3Q後で140億だったから良かったんだろう。
まあ4Qは殆どトッキュウの数字だけどね。
994: 2014/06/04(水)08:53 ID:lMWp+vPU0(1) AAS
今ユリイカで白倉が言ってた2014年問題が見事に的中してる状態なんだよなあ
995: 2014/06/04(水)09:27 ID:+eAqv09R0(1) AAS
梅
996(1): 2014/06/04(水)10:23 ID:AH0ebPWw0(1) AAS
ゴーバスの動物+乗り物もゴーオンで品不足になるくらい売れた金の鉱脈なんだけどね
ゴーバスも売れたら鉄板と呼ばれ数年後に同じコンセプトで販売されてただろうな
まあ賞を取った割にはバスターエースの三段変形は微妙だった
チーター形態が20年以上前のTFのシックスショット並とは言わないまでも酷い
頑丈さに特化したとは言えTFとの技術力の差が開きすぎてる
と言っても頑丈さを重視するとタカトミもレスキューポリス玩具の様に
劇中とは全くの別物になっちゃうんだけどね
997(1): 【次スレ】 2014/06/04(水)13:32 ID:dgETVYcG0(2/2) AAS
東映プロデューサー&監督スレ 47
2chスレ:sfx
998: 2014/06/04(水)14:45 ID:+Rc6eYl/0(1) AAS
>>997
おつ
999: 2014/06/04(水)20:05 ID:yjZflDKi0(1) AAS
ゴーバスは商品数そのものが少なすぎたのが敗因だったと思われ
1000: 2014/06/04(水)20:07 ID:GJFpwwwS0(1) AAS
>>996
TFは依然耐久性をある程度犠牲にして成り立ってるからなあ
割と低年齢向けのGO!でも戦隊に比べると弱いし
1001: 1001 Over 1000 Thread AAS
AA省
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