【協力者】UTAURPG化プロジェクト【募集中】 (1000レス)
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875: 90 2011/05/22(日)23:06 ID:mjie36L60(5/6) AAS
>>1
>>873とか気になるので、やっぱりイラストの募集の項目の編集もお願いします。
876: 90 2011/05/22(日)23:47 ID:mjie36L60(6/6) AAS
>>290
子供の世界では一度リツとの絡みがあったほうがいいと思います。リツの登場時期が遅いと、既に何人かの方がおっしゃているので。(テトとリツ交互に絡んでくる感じで。)
また、登場人物数的にUTAU島内で一番大きな街があるのは、もののけの世界になると思われます。
最後に、魔物の世界では、魔物の世界に差し掛かってすぐにテト戦っていうのはどうでしょう?(パンプキング戦ではもう仲間になっている感じで。)
877
(1): 290 2011/05/22(日)23:47 ID:2JcKr94Y0(1) AAS
>デフォ妹(唄音オト)の髪型
公式絵は無いので自由だと思いますが、飴屋さんや多くのユーザーはロングストレートだと思います。
「シリアルなんて大っ嫌い」の絵が一応基準イラスト的な物になっています。
878: 290 2011/05/23(月)00:11 ID:VSh3b6NY0(1) AAS
リツは空の世界で一回星海ファルコンを負傷させる場面で登場させたいと思っています。
その後も海の世界までに各世界で一回程度悪事を働かせる意見が出ていましね。

テトは戦闘後、音素を正常に取り戻すためのイベントを入れたいと思っています。
パンプキングがボスとは思っていませんでしたが、順番の前後は考えます。
879
(1): 2011/05/23(月)01:57 ID:MpYSKjYE0(1) AAS
>>1
>>750さんすみません。勝手にサイズ加工しました。
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
880: 290 2011/05/24(火)01:51 ID:Qf9cA6Hc0(1) AAS
wikiの仕様書のページを作ってみました。
Todoリスト=仕様書か?と思い、シナリオ担当の観点から記事を作りました。
見づらかったり、説明不十分なところがあるかと思いますが、よろしくお願いします。
なお、和の世界以降は第一章分の動画告知か空の世界シナリオが完成するまでは更新しません。
まずは第一章や第二章の制作を優先し、少しでも形にしたいと思っているからです。
よろしくお願いします。
881: 2011/05/25(水)01:18 ID:1V.DumLc0(1) AAS
>>868 のフリー素材化についてですが、フリーにしておけば、ゲームだけではなく、
動画や挿絵など、いろんな場面に使えて、UTAU 界隈の助けになって良いと思います。

最終的には各作成者の意向が大切ですが、スレとしてはフリー素材化を「推奨」
するとか、特に明記の無い場合は○○の範囲まで自由に使えるというガイドライン
を設けておくとか、いかがでしょうか。
882: 2011/05/25(水)17:24 ID:Aq.5LlAw0(1/3) AAS
>>871
動画楽しみにしています
883
(1): 2011/05/25(水)21:19 ID:Aq.5LlAw0(2/3) AAS
村や街向けの BGM を作ってみました。

チューリップ畑の歓声
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com

クリエイティブコモンズライセンスにしておいたので、フリー素材としても使えます。
884: 883 2011/05/25(水)21:27 ID:Aq.5LlAw0(3/3) AAS
ウディタって、BGM のループは制御できるんでしょうか?
もし制御できるなら、883 の曲は、

(A) 曲頭→(B) 00:12.382 まで再生→(C) 01:01.196 まで戻る→(B)〜(C) の無限ループを推奨です。
885: 822 2011/05/25(水)22:46 ID:ygcebBSg0(1) AAS
>>822の上げ直しです。
ED案
外部リンク:bit.ly
886: 525 2011/05/25(水)23:18 ID:DsC8kvv.0(1) AAS
【グラフィクス キャラチップ】
>>1
>>789
>>873
>>877

ポニテ妹さん。確認よろしこです。
画像リンク[png]:ux.getuploader.com
887: 2011/05/26(木)13:41 ID:jrsyER5s0(1) AAS
[敵グラ]○△□×ノイズです。怨霊フォントをパワポで加工しました。
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
888
(3): 290 2011/05/27(金)18:47 ID:PEfOeY5.0(1) AAS
【システム:歌唱攻撃】
まだ、歌唱攻撃について案がまとまっていないように思いますので、以下の①〜③について、ご意見を
集約していきたいと思います。
なお、シナリオ班の考える定義(案)として
USTとは……
UTAU Sequence Textの略。歌声合成ツールUTAU用の歌唱データの事。
UTAURPGではNPCのUTAUキャラからUSTを譲り受ける(コピーしてもらう)ことが可能。
ただし、主人公パーティは各楽曲USTを1個だけしか持たせない。
USTにはなるべくUTAUオリジナル曲を使う。
UTAU界隈にとって関わりのあるカバー曲も可能。
省39
889
(2): 葉っぱ 2011/05/29(日)14:31 ID:4wbIx54o0(1) AAS
皆さん、初めまして
スレ主さんに頼まれて、顔グラとHANASUでUTAURPGに参加させてもらう事になった、葉っぱと言います

これからよろしくお願いします!
890: 2011/05/29(日)15:09 ID:3VIhtOp.0(1) AAS
>>889
おぉ、助っ人キタ! よろしくです。
891: 525 2011/05/29(日)22:53 ID:VRNRr1C20(1) AAS
>>889
パレットがわりに採色させてもらうこともあるかもですん。
よろしこです。

【グラフィクス キャラチップ】

デフォ助、デフォ太
外部リンク:ux.getuploader.com
戴さんがデコ太になったけど気にしない。
892
(1): 2011/05/30(月)10:18 ID:tB3DqVAk0(1) AAS
>>スレ主
そういえば、ツクールXPもVXも英語版のほうに30日機能制限無しの体験版ありますよね。(英語版の方が安いけれど、セリフの日本語文字化けするとか...。ゲームの実行の時の表示は問題ないですが)。
外部リンク:www.rpgmakerweb.com

ラスダンでのボス戦は3連戦ぐらいですか?本編での黒幕、ノイズコア第一形態、ノイズコア第二形態たいな感じ?
何故黒幕はノイズをコントロール利用できる力を持ったのか?というような事も考えていかないといけませんね。
893: 2011/06/02(木)01:42 ID:p5aRBL5E0(1) AAS
もしツクールで製作されるなら、マップエディタ的な意味で敢えてツクールXPを使うとかいう選択もあるのでしょうが、PCのスペック的な意味でツクール2000でしょうね。
パラメータはHPとMPとSP(USTを使用するためのポイント。)とかですか?
894
(2): 2011/06/03(金)13:43 ID:L/s8FUmA0(1) AAS
ツクールは、今ヨドバシでサンプルゲー配布してたりしますね。
で、パラメータはG(所持金)/HP(体力)/SP(MP・歌唱攻撃)/腕力/器用さ/素早さ/魔力・歌唱力?/攻撃力/物理防御/特殊防御
かな?
戦闘時のコマンドは
戦うor逃げる>攻撃or歌唱・魔法orアイテム
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