[過去ログ]
【G-XTH】チームムラマサ総合/EXP総合 B96【円卓】 (985レス)
【G-XTH】チームムラマサ総合/EXP総合 B96【円卓】 http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
595: 名無しさんの野望 [sage] 2014/10/05(日) 20:08:16.43 ID:44yynNhL.net ゲームの話しろよ!と思ったけど剣街のスレではなくチームラのスレだったので続けてどうぞ http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/595
596: 名無しさんの野望 [sage] 2014/10/05(日) 20:12:41.84 ID:lJnl1rAw.net ゲームの話をしようにもチームラのゲームの総合評価をすると 「ガワだけ変えてるけど何年もまったく進歩しないゲームしか出せないメーカー。進歩したと思えば次回作で退化することもある」 って言葉だけでここのゲームについて説明が全部終わってしまうしなあ これをバラバラにしてそれぞれどんなのかを書くとスレに書かれる不満になるだけで http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/596
597: 名無しさんの野望 [sage] 2014/10/05(日) 20:23:09.07 ID:6uTUhET+.net Gxthと剣並べたら剣は確実にあとに出来たもんではあると思うけどな というか、余計な煽りせずにデモンゲイズがなけりゃそれなりの評価だったと思うんだよね 煽った上に出したのがデモンゲイズの兄弟みたいなのだったのがダメ http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/597
598: 名無しさんの野望 [sage] 2014/10/05(日) 21:20:32.36 ID:NffSCkI6.net いつものチームラのゲームなんだけど いつもより面倒臭さだけが際立つのは何故なのか http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/598
599: 名無しさんの野望 [sage] 2014/10/05(日) 21:24:22.51 ID:lJnl1rAw.net 最高難易度=ユーザーが面倒臭くて不便なだけ、と何年もやってきたのに酷い勘違いして作ったからだろ http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/599
600: 名無しさんの野望 [sage] 2014/10/05(日) 21:28:44.88 ID:uXap/AND.net 療養(蘇生は即時余裕)、脱出スペル削除で徒歩帰宅、魔石封印、 待ち伏せ(個人的には交戦中の士気稼ぎも)と時間稼ぎだらけだからじゃねーかね なんつーかふっと熱が覚めるシーンが多すぎる http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/600
601: 名無しさんの野望 [sage] 2014/10/05(日) 21:31:49.79 ID:eGR8FWWd.net >>598 探索中断して待ち伏せしなきゃいけないのと、無駄な歩行距離のせいでは >>599 剣街くらいだと思うけどなこれ http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/601
602: 名無しさんの野望 [sage] 2014/10/05(日) 23:43:53.38 ID:3RcOZrKB.net 待ち伏せシステムの微妙具合を見るとデモゲのジェムシステムは優秀やね 待ち伏せもちょっと改良してくれりゃ化けそうなもんなのに http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/602
603: 名無しさんの野望 [sage] 2014/10/06(月) 00:51:56.24 ID:PxA/a8/s.net ワンクリックで即POP、チェンジもサクサクいけばねぇ ちんたら待たされて目的の箱じゃなかったときのイライラ具合ときたら http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/603
604: 名無しさんの野望 [sage] 2014/10/06(月) 01:09:47.64 ID:9saAIEr0.net なんでこんなにユーザーに不自由イライラを強要するんだろうな 馬鹿っぷりが半端ない http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/604
605: 名無しさんの野望 [sage] 2014/10/06(月) 01:26:27.14 ID:HHL3AAAs.net ゼロデブ信者はいつ寝るの? http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/605
606: 名無しさんの野望 [sage] 2014/10/06(月) 01:31:19.35 ID:9saAIEr0.net 自分らの無能に目をつぶってると、会社も潰れるよ http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/606
607: 名無しさんの野望 [sage] 2014/10/06(月) 01:34:00.32 ID:zzEqVncg.net HAHAHA http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/607
608: 名無しさんの野望 [sage] 2014/10/06(月) 01:53:38.28 ID:rZTFUjQg.net パッチで改善される気配が無ければゼロデブと一緒に沈んでくれて結構 http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/608
609: 名無しさんの野望 [sage] 2014/10/06(月) 01:58:31.61 ID:37H/6eX4.net >>598 シナリオやキャラに感情移入できないのが一番かなぁ 魅力的なシナリオ、キャラなら、多少不便でも我慢するし 今までのチームラゲーもシナリオなんて在って無いようなもんだったけど 剣街は「血統種倒せ」ってだけだし 唯一お気に入りキャラだったアンナが○○されるとBGMまで悲しくなって 益々やる気が削がれる もうずっと剣の街にいればいいじゃんってなるわ http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/609
610: 名無しさんの野望 [sage] 2014/10/06(月) 02:18:13.05 ID:jVmrDOC1.net >>588 LV99で3週目、今のところ大村正+70が最高 …両手でDRが15しか付かないので使えない http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/610
611: 名無しさんの野望 [sage] 2014/10/06(月) 09:33:15.91 ID:5ZJHw8es.net >>609 わかる気がする デモゲでもローナが死んで暗いBGMになって滅入ったけどしばらくして色々あってまた竜姫亭のテーマに戻った時は嬉しかった 一番長く聞く、聞かされるBGMが好きか不快かって結構効くんだよなぁ ボディブローのようにジワジワとさw http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/611
612: 名無しさんの野望 [sage] 2014/10/06(月) 10:47:41.97 ID:0+9pUf/p.net その点クロブラはずっと陽気なBGMでよかった http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/612
613: 名無しさんの野望 [sage] 2014/10/06(月) 10:50:00.34 ID:BfrA/OkT.net 露骨に暗い曲じゃなくて、アレンジってところがまた良いよなぁ 最初が明るい曲だけにテンポが変わってアレ?ってなるの http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/613
614: 名無しさんの野望 [sage] 2014/10/06(月) 12:59:24.42 ID:IweWrRAs.net クリア後は曲明るくなるじゃん! まあ雰囲気重視したかったのかなーとは思う アンナの件のあとはオデンさんが乱入して来たり散々だしなあの拠点 明るくなるタイミング完全に逃してる的な http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/614
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 371 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.688s*