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【G-XTH】チームムラマサ総合/EXP総合 B96【円卓】 (985レス)
【G-XTH】チームムラマサ総合/EXP総合 B96【円卓】 http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/
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207: 名無しさんの野望 [sage] 2014/09/26(金) 19:48:07.04 ID:I0Thdzji.net もうアークさん詣ではウンザリやで 刀、剣、槍、拳とひたすら詣で続けたからの 揃ってるカテゴリほど連続で現れてムカつきMAX はまじ http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/207
208: 名無しさんの野望 [sage] 2014/09/26(金) 20:16:56.40 ID:uwbFMPd5.net >>206 そうじゃ無いと流石に気力持ちそうに無い つかクリア後でも良いから特定モンスター狙い撃ち出来るアイテム寄越して欲しい http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/208
209: 名無しさんの野望 [sage] 2014/09/26(金) 20:18:49.90 ID:eHa8IImB.net XTH1のゴミ箱回収を思い出したら大抵の事は許せる気がする http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/209
210: 名無しさんの野望 [sage] 2014/09/26(金) 20:30:44.48 ID:93JDg8N0.net CHのレベルキャップとか、CRのエンブリオアークとか、剣街の待ち伏せ強要とか、色々許せない http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/210
211: 名無しさんの野望 [sage] 2014/09/26(金) 20:54:05.22 ID:oqKNnlZe.net 全待ち伏せポイント制圧が無かったのは剣街最後の良心 http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/211
212: 名無しさんの野望 [sage] 2014/09/26(金) 21:08:40.66 ID:JmWIPNa5.net >>193 そう思うとパッチでどうにかしてくれる可能性は高いけど、 「また」何度も繰り返す所に無駄なウェイトいれやがったというふうにも思う 円卓全制圧も最初はやらなくてもよくてやったらご褒美系かと思ったら、 結構いろんなとこで要求されてなんかがっかりした 城塞地下なんか特に http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/212
213: 名無しさんの野望 [sage] 2014/09/26(金) 22:21:55.68 ID:7HvQQPMf.net >>212 >「また」何度も繰り返す所に無駄なウェイトいれやがったというふうにも思う こういうことが、不評で直したはずのことをまた繰り返す状況証拠で分かるけど、 使い回し様にひな形となるベースのシステムが用意してあって、そこに追加する形で毎回ゲームを作ってるってことだろうな で、後日のパッチで直してもひな形の修正は忘れると… http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/213
214: 名無しさんの野望 [sage] 2014/09/26(金) 23:26:06.10 ID:wMqaRbcl.net > 「また」何度も繰り返す所に無駄なウェイトいれやがったというふうにも思う ホントだよな ついでに言うと、ダンジョン移動も既踏破部分はBダッシュみたいな押下時、自動移動並みの速度を可能にしてほしいわ。特に水流 チームラのセンスはホントおかしい http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/214
215: 名無しさんの野望 [] 2014/09/26(金) 23:37:33.67 ID:hyKT+XZu.net それは流石に賛同できんわwwwww http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/215
216: 名無しさんの野望 [sage] 2014/09/26(金) 23:44:44.26 ID:JmWIPNa5.net 新作だけど前に出たのと比べるからどうしてもな 移動速度より自動移動がそこまで自動移動じゃないあたりが http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/216
217: 名無しさんの野望 [sage] 2014/09/26(金) 23:44:47.83 ID:fPVU1beZ.net 何度も潜るって言う点で水流が面倒くさいのは同意だわ 水流に乗らない踏破後のショートカット置いとけよと思う http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/217
218: 名無しさんの野望 [sage] 2014/09/26(金) 23:49:26.18 ID:bktxbluq.net ちょっと前のツイートとか見てると何度も潜ってる俺らみたいなやつらのほうが 圧倒的にマイノリティっぽいからなぁ…。 絶対数の差なんじゃねぇの? http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/218
219: 名無しさんの野望 [sage] 2014/09/27(土) 00:17:17.47 ID:9v3QnGaD.net 水流も勝手に最短ルートで移動してくれるようになれば文句は無い http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/219
220: 名無しさんの野望 [sage] 2014/09/27(土) 00:54:55.37 ID:qFOZrST2.net 踏破済の回転床もなー http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/220
221: 名無しさんの野望 [sage] 2014/09/27(土) 01:18:05.37 ID:6oxVwbkT.net ゲームを不便にしてユーザーにストレスを与えてこそ長く遊べるようになり最高難度の集大成ですから http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/221
222: 名無しさんの野望 [sage] 2014/09/27(土) 01:39:07.83 ID:EwUq/cFx.net 待ち伏せの素晴らしさを語るKYさんにメタな疑問を投げかける二週目 http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/222
223: 名無しさんの野望 [sage] 2014/09/27(土) 01:51:34.51 ID:IEDZ8f2P.net ユニーク回収に何時間どころか何十時間、下手したら何日もかかるんだから 実質ムミックによる吟味とかほぼ機能してないに等しいやん 素直に円卓かデモゲみたいにユーザーが自力である程度強化できる余地も入れとけよと 裏ボス倒した後王宮にこもって堀りっぱなしだけどいい加減ウンザリで二周目なんてやる気力湧かんわ ムミック?何日もかかって掘ったものを献上してまた掘りなおしとか発狂するわw http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/223
224: 名無しさんの野望 [sage] 2014/09/27(土) 02:13:24.14 ID:lDxG7vro.net 無強化ユニーク拾っちゃうのがどんなトラップよりも怖い http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/224
225: 名無しさんの野望 [sage] 2014/09/27(土) 02:46:21.43 ID:lmdy1nTH.net >>204 同意するけどアレはユーモアの域だから チームラにそんなもの要求するのは無駄 だから小宮山迎え入れて一作とりあえず作ってくれればいいのに http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/225
226: 名無しさんの野望 [sage] 2014/09/27(土) 02:50:49.50 ID:jzeSJ8+i.net なんかバケツと混ぜても大荒れして結局空中分解する気しかしない けどさすがに今の体制限界きてるよなー http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/226
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