[過去ログ] 英傑大戦 Part159 (1002レス)
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(1): (スッップ Sda2-Cmg/ [49.96.26.44]) 2023/01/01(日)21:56 ID:YpP1hfuSd(1) AAS
>>493
アクション攻城は操作負担に対する見返りだからいいんじゃない
コストの差は継戦力で既に差別化されてるでしょ
496: (ワッチョイW 02a5-0BeG [59.134.78.86]) 2023/01/01(日)21:59 ID:oP7v9Pf20(7/7) AAS
サブカの特定なんて余裕なのに
今時ダンスなんてする奴おるか?
ここの特定班は実写まで持ってくるぞ
497: (ワッチョイW a7f5-VUCE [220.211.107.51]) 2023/01/01(日)22:02 ID:79LGMcKl0(9/11) AAS
1コスの攻城が糞化されてる反動じゃね?
ワラ強いから弱くシタロノ諸悪の根源
その割に騎馬弱くシナイからヘイト買ってたけど
騎馬ワラが抑えてたって理解してる?
ワラがを単に弱くしたら騎馬単無双何だが
498
(1): (スッップ Sda2-Rlh1 [49.98.217.235]) 2023/01/01(日)22:03 ID:wOVErnJxd(1) AAS
紫に士気6、速度上昇50%、+4みたいな号令くれ
2.5コス槍8/7技くらいの武将でいいから
499: (ワッチョイW 8231-347H [219.125.87.45]) 2023/01/01(日)22:06 ID:FX3Qw+w50(7/9) AAS
>>498
渾身でその数値ならいいよ
500: (ワッチョイW a7f5-VUCE [220.211.107.51]) 2023/01/01(日)22:08 ID:79LGMcKl0(10/11) AAS
低コスト糞にすると大多数からなぜ追加した
低コスト使えると玉藻デッキ死ぬんだが緊急
騎馬単といい4枚押し付けといい自分が相性アタックしてるのにそれが出来ないと糞ゲーっていう人が多いのが
501: (ワッチョイW 421f-VzNb [221.184.218.123]) 2023/01/01(日)22:19 ID:6a58xHez0(1) AAS
過去の大戦でワラが流行って評判良かったバージョン無いし伝統的にワラと試合したくない人が多数派だから...
502: (ワッチョイ 0f01-TwI4 [126.89.203.27]) 2023/01/01(日)22:19 ID:7cmNmfih0(10/10) AAS
ワラって一部の変態を除いて、相手に操作量を押し付けてるだけだからな
503
(1): (スーップ Sda2-WXZo [49.106.115.208]) 2023/01/01(日)22:26 ID:waRcVFPAd(1/3) AAS
>>455
ガチャ10回以上回してるし戦器進軍20回くらいしてんだけど刀しか出ねーわwww

出やすいとか嘘つくなや馬開発の回し者がw
504
(1): (ワッチョイW 8701-hw6v [60.149.92.139]) 2023/01/01(日)22:27 ID:MnQj5whY0(6/7) AAS
このゲームやりたい事押し付けた方が勝てるゲームだし
505
(1): (ワッチョイW 8701-hw6v [60.149.92.139]) 2023/01/01(日)22:27 ID:MnQj5whY0(7/7) AAS
>>503
成長しような無能
506: (ワッチョイW a7f5-VUCE [220.211.107.51]) 2023/01/01(日)22:27 ID:79LGMcKl0(11/11) AAS
運営もその辺理解してワラ冷遇したんだが
それやると4枚デッキ遊里過ぎると気づいたんだね
五色とか奥義でバランス取ろうとしてるの涙ぐましい
今バージョンでも式神は不発、玉藻前は緊急修正だしかなりデリケートなんだろうな
507: (スーップ Sda2-WXZo [49.106.115.208]) 2023/01/01(日)22:29 ID:waRcVFPAd(2/3) AAS
押し付けれる状況を作った方が勝つゲームなんだよw
状況も考えずに毎回開幕戦器使ってくるやつマジ何なんwww
少しは頭使えよw
508
(1): (スップ Sdc2-E34V [1.66.96.122]) 2023/01/01(日)22:30 ID:WQ4OWqXtd(6/7) AAS
>>504
何を当たり前のことを。違うゲームがあるのか
そんな雨降ってる中外出ると濡れるみたいなこと言われても困るわ
509: (ワッチョイW e24b-CCVK [115.30.129.196]) 2023/01/01(日)22:36 ID:M+dfiQZt0(1) AAS
式神はだいぶ開発進んでるから次上方されたら暴れるぞ。まあ下位で暴れる事はないだろうからあんま気にせんで良さそうではある。
510: (スーップ Sda2-WXZo [49.106.115.208]) 2023/01/01(日)22:40 ID:waRcVFPAd(3/3) AAS
>>505
お前が成長しろよwww
糞無能がw
511: (ワッチョイ 82ad-/EFQ [27.143.75.140]) 2023/01/01(日)22:43 ID:JosD+Gkl0(2/3) AAS
晴明は使うと面白い、それだけで良いじゃないか
512: (ワッチョイW 02a5-A544 [59.137.246.127]) 2023/01/01(日)22:45 ID:6YxmCPWO0(1) AAS
旧大戦の捕獲戦法の1/100の強さだわ、晴明

やられてる側はクソだったろうけど、あっちは楽しかった
513: (ワッチョイ bb5f-uhAF [106.73.1.3]) 2023/01/01(日)22:48 ID:YBtBPZZv0(6/7) AAS
相手がやりたいことをやらせない、まあ対戦ゲームの基本ですよね
一番やりたいことなんて「勝ちたい」にほかならないし
514: (ワッチョイW 7f5f-wlL1 [14.9.241.0]) 2023/01/01(日)22:53 ID:xZWmtGFJ0(3/3) AAS
5~6枚デッキを主体に騎馬単を減らしたいなら戦場の横幅を狭くするのは必須なんだけどやらないんだろうな
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