プロットまででその先が一向に進まない人々 (900レス)
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234: 2017/10/21(土)17:02 AAS
「面倒になる」を考えてみましょう。
もともとは、なんか違うな、面白くないなって思ってからの「面倒になる」という話だと思うんだけど、じゃあ前の問題が解消されれば面倒じゃなくなるのかというとそうじゃない気がしますね。
だって面倒だもの! プロットを書いて、キャラクターの設定考えて、わからないことは資料に当たって、下書きなどを書いて、本文を書いて、辞典を調べる。面倒!

自動で書いてくれる機械があればいいのに。プロットなんかなくても書ければいいのに。書くことが楽しい人になれればいいのに。
でもそうじゃない。

「面倒でも書く」しかないのです。

「面倒だから書かない」じゃなく「面倒でも書く」んです。作品を仕上げる人はみんなそうしているのです。え? 面倒じゃない? マジで?

どこかで聞いたようなしょーもない結論ですみません。
235: 2017/10/21(土)17:26 AAS
あ、もうひとつ書こうと思って忘れてた。

面倒だと思うことでも、やってうまくいくことで面倒と思わなくなる、ということがあると思います。
ここで言えば、作品を仕上げる、ということでしょう。

最初は面倒でもきちんと仕上げれば、次からは必要なことだ考えて面倒だと思わなくなる。少しづつ作品が出来上がっていく楽しみを感じられるようになる。みたいな?

なんだよ、結局作品を仕上げてからじゃねぇかよ!

さ、最初は短編とか中編で完成させることから始めてみるのも手かと…。
236: 2017/10/21(土)17:35 AAS
どちらにしても、書き上げた時の、応募舌時の達成感は結構堪らない物がある。
そのために仕上げるのは悪くない。例え他人の評価が低くてもな。
237: 2017/10/21(土)19:41 AAS
確かに成功体験の有ることは大事でしょうね
まあ人生においてもだけど
238: 2017/10/21(土)20:47 AAS
性交体験は?
239: 2017/10/21(土)21:12 AAS
ないです
240
(3): 2017/10/21(土)21:41 AAS
ワッチョイ不可避
241: 2017/10/21(土)21:53 AAS
成功も性交も体験する事は大事だね
物語にリアリティーが生まれる
ハーレム体験した事無いキモオタがハーレム物を脳内変換で書くからキモくなるのも然り
242: 2017/10/21(土)23:21 AAS
アナルセックス体験した事無いサブちゃんが妄想を金タマ内変換でマスをかくから早漏になるのも然り
243: 2017/10/22(日)00:06 AAS
>>240
賛成
244: 2017/10/22(日)01:20 AAS
速報!自民党300議席超え!歴史的大勝利!
2chスレ:seiji
245: 2017/10/22(日)03:09 AAS
大勝利してもかまわんが、それは=森友加計の件が認められたという
わけではないのだよ。
246: 2017/10/22(日)05:00 AAS
>>森友加計の件が認められたというわけではないのだよ。

「そんな些末なことはどうでもいい」と誰もが思っているってことが認められたんだろうな。
247: 2017/10/22(日)05:19 AAS
誰もがねぇ
248: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)10:06 AAS
テレビばかり見ている人ほど投票しないらしいよ
249: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)10:15 AAS
「キャラクターがうまく動かない」について考えてみましょう。
これは書き始めによく起こりますね。キャラクターの言動を考え考え書かなくちゃいけない状態。そのうちうまく動くようになったと思ったら最初と性格が変わっていたり。かと思えば主要人物が途中からぱったり動かなくなる。

まぁ、キャラクター設定の練り込み不足、ということなんでしょうが、他には物語や世界観と合っていないとか迷いがあるとかでしょうか。

そういう時によく言われるのがキャラクター設定表とかですね。大半の人が面倒だと思ってるんじゃないでしょうか。実際面倒ですし。
でも使ってみるとこれがなかなか面白いのです。
例えば生年月日。各人それぞれの、何月生まれはこんな感じ、というイメージがあると思います。適当ではなく考えて決めようとすると、今までぼんやりとしていたキャラクターのイメージがちょっとカタチを持ってきます。
そのほかの項目を考えるに連れ、だんだんとはっきりしていくのです。
やってみると意外と面白いです。

キャラクター設定表はネットにいくつも掲載されていますが、他スレで紹介されていた荒木飛呂彦の項目が面白かったですね。
項目は取捨選択すればいいし、自分で考えたものでもいいし、使いやすいように作ればいいと思います。
省5
250: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)10:25 AAS
あと、人によっては人間関係表を作れ、と言ったりしますね。こいつとこいつは仲が悪い、とか?
ヒジョーにめんどくさそうです。
ただ、そういうモノを作って関係を考えると、新たにドラマが生まれる、とか言うんですね。
仲が悪いならその理由を考えれば、そしてそれを物語に盛り込めば作品に厚みが増しますね。ページ数的に(違う)。

まぁあまり活用してないのでご紹介まで。
251: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)10:42 AAS
キャラ作りでいえば、俺の場合はプロット段階で、いちシーンでの会話を具体的書くよ
ですます調なのか、言い切り型なのか、発言がバカっぽいのか、知的なのか、はたまた影を背負った言い方とか、皮肉屋とか
これでキャラの性格や言葉の言い回しが決定する
後は、物語に登場する他のキャラとの関係を構築する(単なる上下関係だけで無く、精神的な部分も含めて)
こうすると、書いてる時に勝手にキャラが動き出す瞬間が頭に降ってくるので、キャラ設定に気を付けながら、頭の中で動かし
それを文章化して行く(こいつの性格はこうだから、こういう動作をして、こういった言い方をするといった具合)
しかし、大切なのはそのキャラが物語にどういう風に絡んで、最後はどうなるのかを常に頭の隅に入れておく事
こうすればブレないよ
252: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)11:12 AAS
しかしある程度は実際の体験がないとそれなりのことしか書けないだろうなとは思う。試しにナンパしてみるとか
喧嘩を売ってみるとか。高速道路で煽ってみるとか。やくざを挑発してみるとか。
体験がないと嘘っぽいことしか書けない。
253
(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)12:45 AAS
「キャラクターが大暴走した」らどうしましょう?

突然、キャラクターが意思を持ったかのように、予定になかった行動をとり始める。戸惑いながらも書き進めると、なんだか面白い。筆も進む。あれよあれよと言う間に数十ページ進んで八面六臂の大活躍! でもある時ピタリと動きを止めて、作者を見上げてこう言う。
「で、これからどうなんの?」
散々暴れて丸投げかい!
キャラクターたちはなんだかモジモジとして、瞳もちょっと潤んでいる。
「おまえらwww」
いろいろとヤバい状態だ。

さて、ここから書き進めなくなるかっていうとちょっと疑問に思うかもしれない。暴走部分をカットするか、ストーリーを変更するかすればいいのだから。
しかし、暴走部分が面白く書けているのだ。今までになく登場人物が生き生きとしているのだ。カットしたくない!
じゃあストーリーの方を変更したら?
省4
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