[過去ログ] Daz Studioスレッド Part50 (1002レス)
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1(10): 2023/01/28(土)12:38 ID:pbZGzTSm(1) AAS
Daz Studioのユーザの皆さんが
Daz Studioの使い方や関係商品に関する情報を交換したり
提示された質問にやさしく回答するスレです。
本家 外部リンク:www.daz3d.com
前スレ 2chスレ:cg
性癖と好みは違えど仲良くやりましょう
なお、ここは自称クリエーターのためのスレではありません
Dazという商品を消費者として楽しむための情報交換のスレです
Blenderなどモデラーの話やフィギュアの自作や改造の話は
どうしても自分語りとマウント合戦になってしまい
省7
983(1): 2023/04/17(月)18:19 ID:RDix1lG6(1) AAS
>>977
4070tiでそんなの?
光り物とかレンダしてない?
984: 2023/04/17(月)18:25 ID:MMUBamgZ(1) AAS
Decimatorいいですね!
高い!から次のセールで狙ってみます
多数のオブジェクト並べてレンダしてる人達はvram24Gとか積んでるんでしょうか
PC自体再起動してもダメなんですよね
985(1): 2023/04/17(月)18:47 ID:Ovsp01kn(1) AAS
>>983
前回はフィギュア2体に小物大量でダメで、その時はビンに入った液体とか焚火とかありました
今回は教室にフィギュア10体くらい並べただけでダメでした
設定とデータ削減で試行錯誤してるんですが上手くいかないです
986: 2023/04/17(月)20:17 ID:fk6yGWr+(2/2) AAS
>>977
前にちょっと書いたけど、グラボが弾かれる原因として
グラボ内のメモリー読み書きエラーがでるとグラボが脱落することがある
そして自分の経験上その頻度は割と高い
シーンのデーター量が増えるとメモリとのやり取りも増えるので起きやすくなる
ここが味噌で、一見データーが増えてオーバーしたんじゃないかと錯覚するんだな
解決策、とまでは行かないが、次の手順で回避できる場合がある
オーバークロック用のアプリをインストールする。
そのアプリでクロック数を「下げる」
この作業を「安定化」という
省7
987: 2023/04/17(月)20:39 ID:pfs4R/pK(1/2) AAS
>>985
フィギュア10体はなかなかのものかとw
988: 2023/04/17(月)20:42 ID:xzFds9BV(1) AAS
G9はVRAM喰らいだからなぁ
989(1): 2023/04/17(月)22:41 ID:TkmftjUq(1) AAS
2060でG8フィギュア8体と並べてるブログは見たことあるけどな
フィギュアやシーン設定次第としか
自分の作るシーンで何が実メモリ食うのかは経験しかないと思うわ
990: 2023/04/17(月)22:43 ID:pfs4R/pK(2/2) AAS
>>989
それ!
一般論は通用しない感じ
人と環境でそれぞれ
991(1): 2023/04/18(火)01:31 ID:pNE7wwy3(1) AAS
>>980
複数に分割してペイントツールでレイヤー重ねて合成
992: 2023/04/18(火)06:14 ID:5qQf22BZ(1) AAS
>>991
それレンダじゃない
993: 2023/04/18(火)07:39 ID:dP9taxTK(1) AAS
なんでもかんでも一つの3D空間内で完結させようという考えやめたらええやん
994: 2023/04/18(火)09:57 ID:kyeZNEr8(1) AAS
影や色の映り込みがあるから安易に分割レンダは使えないんだよなぁ
995: 2023/04/18(火)10:26 ID:qGu5REYs(1/5) AAS
>>2
グローバル
996: 2023/04/18(火)10:26 ID:qGu5REYs(2/5) AAS
とりあえずお疲れ様でした
997: 2023/04/18(火)10:27 ID:qGu5REYs(3/5) AAS
うほうほ
998: 2023/04/18(火)10:28 ID:QisRwCJB(1) AAS
>>248
りょ
>>261
とりあえず向こうのスレ消えるまでは大人しくしとくわ
999: 2023/04/18(火)10:28 ID:qGu5REYs(4/5) AAS
GJ
1000: 2023/04/18(火)10:28 ID:qGu5REYs(5/5) AAS
、
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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1002(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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