Blender 初心者質問スレッド Part53 (782レス)
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99: (ワッチョイ c2ad-hIEc) 2024/08/12(月)19:08 ID:+vO+mwqE0(1) AAS
基本的なことですみません
メッシュをナイフツールで分割したいんですがナイフツールが反応しません
編集中のファイルにオブジェクトを追加してみても、それも編集できません
何かファイルごとに編集可否の設定があるんでしょうか?
別ファイルのオブジェクトは普通にナイフツールで編集できるんですが・・・
ver2.80です
ネットで調べてもナイフツールの使い方しか出てこなくて困ってます
100(1): (スプッッ Sd61-hgB2) 2024/08/14(水)09:03 ID:QWpf/+z5d(1) AAS
AutoRigでボーン付けているのですが、口を閉じたモデルにAutoRigのスキンボタンでウェイトかけた時、ポーズでアゴボーン下げると上唇も下がります。
下唇のボーン1個ごと選択して、上唇へのウェイトを手動で消しているのですが、もっと簡単に上唇と下唇のウェイトを最適化する方法はありませんか?
101(1): (ワッチョイ 4202-mJNK) 2024/08/14(水)17:25 ID:xvGnDSjc0(1/2) AAS
テクスチャペイントで質問なんですけど消しゴムツールとか無いんでしょうか?
テクスチャ一部透明にしたいときは外部のお絵描きツールに持っていくしかないんですか?
102(1): (ワッチョイ c2ad-KG24) 2024/08/14(水)17:39 ID:ZJIYUSx+0(1/2) AAS
>>101
ツールのプロパティで通常の塗りつぶしはBlendのモードがMixだけど
そこをErase Alphaにすれば透明になる
103(1): (ワッチョイ 4202-mJNK) 2024/08/14(水)18:32 ID:xvGnDSjc0(2/2) AAS
>>102
おおう・・・ありがと
ってか素直に消しゴムツール追加してください運営さん
お絵描きツールとUIが違いすぎて戸惑うわこんなん
104: (ワッチョイ c2ad-KG24) 2024/08/14(水)19:14 ID:ZJIYUSx+0(2/2) AAS
>>103
デフォルトで揃えるかの問題だけど
球体アイコンからマテリアル追加と同じ要領でブラシ増やしてblendをeraseにしてブラシ名を消しゴムとでもしておけばいい
その状態をスタートアップとして保存しておけば次回からもすぐ使える
誰かがブラシセットとか配布してそうな気もする
105(2): (ワッチョイ c964-fddA) 2024/08/14(水)23:12 ID:3eVugRa90(1) AAS
blender使って3Dプリンターで小物とか色々作りたくて、自作PC考えてます。
blenderのホームページの推奨スペックを参考にryzen7 7700、RTX4060、メモリ32GBでしようと思ってますけど、ガチガチのモデリングをしないなら過剰ですか?
5年後せめて3年後ぐらいまで使えればいいなって思ってます。
ご意見お願いします。
106(1): (ワッチョイ c2ad-KG24) 2024/08/15(木)00:01 ID:yx2ecb2q0(1) AAS
>>105
それだけが目的なら過剰とは思う
パワー使うのレンダリングとかアニメーションとか大量のポリゴン/オブジェクトとかなので
107: (ワッチョイ 6d4f-6oqE) 2024/08/15(木)01:18 ID:AiTyxz8h0(1) AAS
>>100
ARPでフェイスリグも設定してるってことだよね?
フェイスリグの設定の時に口とか目とかの位置設定すると思うけどそれ調整してもダメ?
108: (ワッチョイ c964-fddA) 2024/08/15(木)01:35 ID:4LWDUx760(1) AAS
>>106
ありがとうございます。ダウングレードも視野に入れて検討してみます。
109: (オイコラミネオ MM65-kgUY) 2024/08/15(木)10:37 ID:IUjlReMqM(1) AAS
>>105
月のデータをBlenderでちょっと加工してから印刷しようとしたら、メモリ16GBじゃ足りなかった
クレーターの凹凸がリアルすぎてデータも重い特殊なケースだと思うけど
今どきの自作PCならメモリ32GBは最低ラインかと
110: (ワッチョイ 09b9-Ti80) 2024/08/15(木)10:39 ID:t7IWyxiE0(1) AAS
BlenderはCPUとGPUどっちのスペック重視するアプリ設計なんだろね
まあどっちもミドルクラス以上にはしとけという話ではあるのだが
111: (ワッチョイ 6260-6B2A) 2024/08/15(木)11:43 ID:6RIehmTC0(1) AAS
CPU重視なのは変わってないんじゃない?
112: 警備員[Lv.13][芽] (ワッチョイ 6d00-Hy7M) 2024/08/15(木)15:35 ID:40sKjRhf0(1) AAS
GPU使える機能はGPU強いと嬉しい感じ。自分が使う機能でみるしかない
113: (ワッチョイ 6205-xIub) 2024/08/16(金)00:58 ID:s9MHbFTG0(1) AAS
以下の条件でここ10年くらい動画制作用PC選んでる
今のPCは4年目だけどそれほど不満は無い
プロセッサは最高クロック数高め(なるべく5Ghz以上)だと反応速度上がる
コア数は4から6も有ればよい(それ以上はBlenderが使ってくれない)
グラフィックボードは上クラスで高価すぎず長持ちするやつ
メモリは最低32GB(2年経ったら倍に増設)
ストレージはSSD 1TB+バックアップ先HDD
114: (ワッチョイ 7f02-bHMQ) 2024/08/18(日)18:39 ID:n6plMlRl0(1) AAS
テクスチャペイントで正円や楕円 四角形とかはどうやったら描けますか?
115(3): (ワッチョイ ae1a-Q/cI) 2024/08/26(月)10:12 ID:q7/i/kIy0(1/5) AAS
アニメ調のキャラの顔をモデリングしてるんですが、
焦点距離を高く設定してモデリングした場合、視野角が高くても低くても、歪に変形しないようにできますか?
某所で以下の記事を拝読したんですが、いまいち仕組みを理解できなくて悩んでいます
外部リンク:tohawork.com
116(2): (ワッチョイ 91f4-MJ6K) 2024/08/26(月)12:09 ID:cJU2uiD+0(1) AAS
>>115
直接的な回答ではないけど、焦点距離に伴うパースの歪みを出さない方法としては、
テンキーの5を押して、平行投影へと切り替えるやり方がある。
試しにご自身のモデルでやってみて、効果を見るのが手っ取り早いが、
焦点距離を無限にしたような遠近感のまったくない画像となる。
リンク先の記事にあるように、三面図があるのなら、この並行投影にして三面図を
なぞれば良い。
ただ、リンク先の記事にあるように、見る目の力が大事なので、実際にモデリング
する時には、いろんな角度、いろんな焦点距離から出来具合を確認する必要がある。
117(1): (ワッチョイ ae1a-Q/cI) 2024/08/26(月)12:17 ID:q7/i/kIy0(2/5) AAS
>>116
当たり前のことかもしれないし、この事書くなら先に書いとくべきだったんですが、上のMMDモデル向けの設定で造形した時に透視投影で顔を見ると、自分の場合はやたら顔が縦長に見えるんですよね…
もちろん、どんな焦点距離でも完璧なモデルはありえないと思うんですが、以前参考にしたVRCモデルのうちの一体は、透視投影と平行投影を切り替えてもそんなに崩れなかったんですよ。
透視投影レベルの焦点距離も扱うので、そう言った歪みの少ないモデルを目指したいんですよね…
おっしゃる通り、いろんな画角から調整するのが必須なんでしょうが、回すたびに正面からの画がおかしくなっていく気がしまして
自分の中での仮説は、blenderで言うところのY軸もとい前後の凹凸を狭める…板に近づければいいのかな、という仮説はあるんですけども
118(2): (ワッチョイ 022c-d18E) 2024/08/26(月)12:41 ID:3OBQ3jyp0(1/3) AAS
>>115
無理。視野角による変形(歪みの強調)を防ぐ方法はない。
望遠で作った物は望遠でしか使えない物になると思った方がいい。
普通は50mmで作って、28mm(広角)50mm(標準)150mm(望遠)の3つくらいで見て
大きく破綻しない様に多少調節するけど、28/150を完全にカバーする事は不可能。
その人の言ってる事は正しい。三面図をオルソでトレスばかりしてるとゴミしか作れなくなる。
何故ならパースが掛かった3次元空間上での距離感が一切養われないので、パースでこのくらいの位置だと
1cmはこのくらいの大きさに見えるとか、見た目と距離の感覚が結び付かない。
即ちそれは精密なモデリングに必要な感覚がずっと初心者のまま成長しないのと同じ。
よく分からなければ、「そういうものなんだ、ヘー」って思っておきゃいい。
省7
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