Blender 初心者質問スレッド Part53 (750レス)
上下前次1-新
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
731: (ワッチョイ faad-JIpj) 03/10(月)20:36 ID:hRkPkewc0(1) AAS
好きなのに辛うじてなのか
732: (ドコグロ MMee-t6wA) 03/10(月)20:55 ID:2t6mWemYM(1) AAS
趣味なら納期もリテイクもアフターサポートも無いし好きなように好きなもんが作れるからな
仕事なら飽きてエタって次の作品とか許されない
733: (ワッチョイ 0e77-ctMQ) 03/10(月)21:33 ID:RIhdz+Ek0(1) AAS
Mayaとかは維持費がかかるから
Mayaは最後のコンポジットに使うだけで素材作成はblenderという所ももはや多い
個人請負くらいならblenderで十分
734(2): (アウアウウー Sa89-QNNI) 03/12(水)10:32 ID:HplNO3O+a(1) AAS
>>88
これに似たような事ですがスカルプトでこねたりひっぱたりして作っていると頂点ダマになるような箇所が出て来てスムーズブラシをかけてもメッシュが密集しているので綺麗になりません
そこでメッシュが密集してしまった面をリセットし細分化するのですがそれでもその周りのメッシュと馴染んでないのでガタガタしてしまいます
リメッシュをすれば全体が均一化されますが元のモデルを崩さないためにはメッシュをかなり細かくする必要がありめちゃくちゃ重くなってしまうしその後の編集も大変です
これをサクッと解決する方法ないでしょうか
735(1): (ワッチョイ faad-JIpj) 03/12(水)11:41 ID:g53k6cw10(1) AAS
>>734
Faceset系のツール選択中にshiftのスムースすると形状変えずメッシュをリラックスできるからそれ使うとか
密集しすぎたところをDensityブラシで適宜緩和させるとか
736(1): (ワッチョイ a6fe-i7rU) 03/12(水)12:33 ID:dztkaBGR0(1) AAS
>>734
トポロジーを気にしないのであればダイナミックトポロジーをONにして該当箇所をブラシでポチッとすれば頂点過密は一発で無くなる
トポロジー維持したいならいっそ編集モードで消してからグリッドフィルし直すとかかなぁ
737: (ワッチョイ 2538-Aeh9) 03/13(木)07:35 ID:azWXYgph0(1) AAS
3DCG系の仕事に就こうと思っているのですが、blender勉強した方がいいですか?
738: (ワッチョイ d632-qYbm) 03/13(木)08:58 ID:87QhUU9q0(1) AAS
業種によるけど仕事ならMayaとかじゃないの?
739: (ワッチョイ fa13-3WDN) 03/13(木)18:53 ID:tHilwL/b0(1/2) AAS
707さんにアドバイス頂いた方法を試しているのですが、元のテクスチャに貼るというのはどうすればよいのでしょうか?
張り付け方もいろいろあるようで迷っております。
下記の動画のようにするのが一番良いでしょうか?
動画リンク[YouTube]
740: (ワッチョイ fa13-3WDN) 03/13(木)18:55 ID:tHilwL/b0(2/2) AAS
739の補足になるのですが円柱に円柱のワイヤーフレーム画像を張り付けたいです。
741(1): (ワッチョイ 5d87-fTyL) 03/14(金)09:33 ID:C7qBgr1L0(1) AAS
ワイヤーフレームモディファイアじゃだめなの?
742: (ワッチョイ fad5-3WDN) 03/14(金)12:00 ID:Rfx1Vq1K0(1) AAS
>>741
せっかく教えていただいたので両方やってみようかと思いまして
743: (アウアウウー Sa89-QNNI) 03/14(金)15:41 ID:pCvN3Nz9a(1) AAS
>>735
>>736
ありがとうございます
ぱっと見じゃ全然わからないので調べながらやってみます
744: (ワッチョイ d9ba-HYGE) 03/16(日)14:19 ID:CGN9gZwZ0(1) AAS
707さんに教えていただいたものは下記のサイトを参考にしながら進めたところ出来ました。
※参考サイト
外部リンク:jp.renderpool.net
708さんにアドバイス頂いた方法で輪郭線を強調したトゥーンシェーダーを作成しているのですが、ベイクするところで悩んでおります。
ワイヤーフレームノードとベースカラーを繋げるとベースカラーとチェッカーテクスチャノードを繋げることが出来ずアドバイス頂きたいです。
※現在の状況
画像リンク[png]:imgur.com
※参考サイト
外部リンク[html]:reflectorange.net
745(1): (ワッチョイ 913b-HYGE) 03/17(月)19:24 ID:lDxGC5w90(1/2) AAS
レンダープロパティから画像テクスチャにベイクする方法もあるようなのですが、UVマップを画像として保存(イメージテクスチャノード)のカラーとプリンシプルBSDFノードを繋げる方法ではワイヤーフレームノードが追加出来なくなるため解決策が分かりません…
746(1): (ワッチョイ 913b-HYGE) 03/17(月)19:33 ID:lDxGC5w90(2/2) AAS
ワイヤーフレームノードをベースカラーにつなげてベイクで調べたところ記事を見つけたのですが、こちらの方法で合ってますでしょうか?
※ 参考にした記事
【Blender】放射マップベイクでワイヤーフレームテクスチャを作る
747: (ワッチョイ 53fd-avMV) 03/17(月)23:38 ID:qRpO7A850(1) AAS
>>745,746
あってると思う。放射ノードでワイアの色を指定するならば、(ワイア色の放射シェーダーをつないだ)シェーダーミックスノードの係数にワイアーフレームノードの「係数」出力を繋げばいい。
1つ気になる点が有って、(オンラインマニュアルによると)ワイアーフレームノードは必ず四角ポリゴンを三角化してしまうこと。
【Blender内で閉じた使用で】、四角面を四角面のままワイアーフレームにするには、自分ならこういう手を使う。
「元のオブジェクトを複製コピー(Shift+D)してワイアーフレーム"モディファイア"を掛け
ワイアの色の新マテリアルを割り当ててから、元のオブジェクトと同じコレクションに格納し、さらにShift+A → コレクションインスタンスを実行して一体化して扱う」
これは変形が難しくなるし、ワイアーフレームをテクスチャにベイクすることもできなかった(UV再展開が必要なのでそこまでやってない)ので、一長一短。
> Blenderで円柱と立方体と直方体を作成してすべての線を色付けしたいんですが、VRMかFBXで保存したい際はUnityが必要でしょうか?
他のソフトにエクスポートしたいなら、コレクションインスタンスにはせず、
ワイアーフレームモディファイアを「適用」してからワイアーフレームオブジェクトと元のチェッカー円柱をジョイン(Ctrl+J)する。
748(1): (ワッチョイ 4101-HYGE) 03/18(火)22:31 ID:6cZqhV4L0(1) AAS
クロスシミュレーションでズボンを作っています。膝を曲げていくと、膝裏部分で布が挟まれて
爆発したように頂点が飛んでしまうのですが、何かよい対処方法はないでしょうか。
749: (ワッチョイ 53ed-avMV) 03/19(水)00:52 ID:ZRgidiIH0(1/2) AAS
>>748
腰の部分と同様に膝裏付近を頂点グループで固定するしかないんじゃないかな
(クロスのプロパティ→シェイプ→固定グループで指定している頂点グループ)
750: (ワッチョイ 53ed-avMV) 03/19(水)00:53 ID:ZRgidiIH0(2/2) AAS
脇の下も同様だけど、マーベラスデザイナーは破綻しないみたいなんだよな
あれどういうロジックなんだろう?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.008s