Blender 初心者質問スレッド Part53 (775レス)
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392: (ワッチョイ 5f5a-DtHK) 2024/12/20(金)12:11 ID:tkqglrIX0(2/2) AAS
自決 腕はIKFKがリセットされてるだけでした
393(1): (ワッチョイ 8ac7-e5AJ) 2024/12/21(土)15:58 ID:yZQeQ41g0(1) AAS
死ぬなって
394: (ワッチョイ 2e9d-A/9X) 2024/12/21(土)21:05 ID:jOKdC1vT0(1) AAS
モディファイアの設定項目の初期値を変更する方法はありますか?(例: ベベルモディファイアの幅の値を最初から0.5mにする等)
同じモディファイアを同じ設定で使うことが多いため、都度設定し直す手間を省きたいと思った次第です
よろしくお願いします
395(3): (ワッチョイ da54-1gKG) 2024/12/21(土)21:23 ID:aQCJdFww0(1) AAS
cartoonシェーダーを作りたいのですが、下画像のように別のオブジェクトの影がうまく表示されずに悩んでいます。解決方法を教えていただきたいです。
外部リンク:imgur.com
396: (ワッチョイ bb8f-JGUB) 2024/12/22(日)01:17 ID:zwYWSA9e0(1) AAS
>>393
誤爆かと思ったら違った
397: (ワッチョイ 87a1-f8RK) 2024/12/22(日)03:09 ID:zrmMPfpK0(1/2) AAS
>>395
オブジェクトに光が当たった時の濃淡の処理(シェーディング)じゃなくてオブジェクトに光が遮られたときの処理(シャドーイング)だからシェーディングのノードの設定じゃなくて別の設定な気がするけど、よく分からない。
調べ中・・・。俺も知りたい・・・。
398(1): (ワッチョイ f7fb-UCNp) 2024/12/22(日)05:47 ID:zjljyGZq0(1/2) AAS
動画を見ながら勉強中なんですが、
動画リンク[YouTube]
こちらの動画2分ごろにある、エクスポートしたfbxに大量のアニメーションが含まれる問題についてどなたか分かりませんか?
399(1): (ワッチョイ e37d-WQwg) 2024/12/22(日)11:29 ID:ZM7sc65o0(1) AAS
>>398
動画見てないからわからんけど
要らないアニメーションを捨ててからFBX化すれば良いのでは
ドープシート見たり、ノンリニアアニメーションを見たらたくさんアニメーションがあるはず
400: (ワッチョイ 7b97-q1xP) 2024/12/22(日)12:21 ID:dQR+Qqef0(1) AAS
>>395
最後の乗算シェーダーの色の出力をMaterial OutputのSurfaceソケット(本来はシェーダーを受け入れる)につなぐと、裏で途中にデフォルト値のPrincipled BSDFシェーダーが挿入されるらしい。(Google Geminiに聞いた)
当然スペキュラーやディフューズも有効になるので、影が曖昧になる。
対策としては以下でどうだろう
1)乗算シェーダーとサーフェスの間に放射シェーダーを挟む
2)これは必須ではないが、左端のプリンシプルBSDFは只のディフューズシェーダーに置き換えた方が高速になるはず
401: (ワッチョイ 8790-f8RK) 2024/12/22(日)13:58 ID:zrmMPfpK0(2/2) AAS
>>395
この動画で投稿者さんが無料で公開してくれているデータだと別オブジェクトの影がくっきり表示されるのでこれをよく調べたら分かると思うんだけど、どうだろう。
動画リンク[YouTube]
俺も調べ中だけど、もし分かった人いたら書き込んで教えてくれないか?
402: (ワッチョイ 3fad-dxp0) 2024/12/22(日)14:11 ID:kydJLufi0(1) AAS
なんでいちいち自分の顔を大写しにするんだろうか
403: (ワッチョイ f7fb-UCNp) 2024/12/22(日)16:58 ID:zjljyGZq0(2/2) AAS
>>399
なんかドープシートにあるアニメーションの数×アニメーションする部位の数で出力されちゃうんですよ。必要な分しかアニメーションは作ってないと思います。
404(1): (ワッチョイ e3ad-2Hz9) 2024/12/28(土)00:47 ID:Z8cxwugV0(1/7) AAS
編集モードではボーンが見えるのにオブジェクト、ポーズモードだと非表示になるのをどうにかしたい
405(1): (ワッチョイ 3f64-f8RK) 2024/12/28(土)02:47 ID:wHBjV6TR0(1) AAS
>>404
・ポーズモードでAlt+Hで隠れている全てのボーンを表示させる。特定のボーンのみ非表示から表示に切り替えたい時は、編集モードで表示させたい任意のボーンを選択しポーズモードにしてからボーンプロパティのビューポート表示→「隠す」のチェックを外す。この時複数一気に表示させるのは恐らく無理だと思われる。
・ちなみにボーンプロパティのビューポート表示→「隠す」のチェックは編集モードとポーズモードの時でそれぞれ分かれている。(編集モードの時OFFでも、ポーズモードの時ONになっていることもある)
・ポーズモードで非表示になっているとオブジェクトモードでも非表示になる。「隠す」のチェックも共通。
406: (ワッチョイ e3ad-2Hz9) 2024/12/28(土)09:52 ID:Z8cxwugV0(2/7) AAS
>>405
Alt+Hで治った!
407(5): (ワッチョイ e3ad-2Hz9) 2024/12/28(土)10:59 ID:Z8cxwugV0(3/7) AAS
ウェイト0なのに勝手に動く部分あるんですけど対処法がわからない 首を動かしてんのに腕の一部が伸びるような感じ
408: (ワッチョイ e3ad-2Hz9) 2024/12/28(土)10:59 ID:Z8cxwugV0(4/7) AAS
>>407
補足:クリーンを使っても治りません
409(1): (ワッチョイ 7312-dCu6) 2024/12/28(土)12:04 ID:FkJD/j8B0(1) AAS
>>407
動いちゃうとこの頂点グループ全削除
410: (ワッチョイ e3ad-2Hz9) 2024/12/28(土)12:10 ID:Z8cxwugV0(5/7) AAS
>>409
頂点グループ全削除だと問題ないやつまで巻き込まれる 問題ある奴だけ削除したいが、ウェイト0でも動く部分がどうしても消えない
411: (ワッチョイ 4377-t7XI) 2024/12/28(土)12:59 ID:EHLd6jhC0(1) AAS
まずオブジェクトの頂点全てにに一番元になる(全体を動かす)ボーンウェイトを割り当てる
その上に子ボーンのウェイトを割り当てる
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