Blender 初心者質問スレッド Part53 (773レス)
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173: (ワッチョイ 3a45-/VPw) 2024/09/10(火)09:29 ID:b9RMrBUu0(1) AAS
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
4.2になってプロパティパネルの材質設定のビューポート表示の項目が見当たらないのですが、どこか別のところで設定するようになったのでしょうか? 透過設定ができなくて困ってます。よろしくお願いします。
174: (ワッチョイ 6632-/T1e) 2024/09/10(火)09:52 ID:kySyP0vl0(1) AAS
>>172
4.0.2だと普通にリアルタイムシェーダーが機能するし、HDDも空きは十分な
175(3): (ワッチョイ 352b-nUFP) 2024/09/10(火)18:04 ID:46cc9b7X0(1) AAS
質問です
ガラスに白いグラデーションをかける方法はありますか?
曇りガラスで上だけ不透明で下に行くにつれ透明度が上がるようにしたいです
176(1): (ワッチョイ ea02-QZ+t) 2024/09/10(火)18:06 ID:e7NqaQj50(1) AAS
>>175
そういうテクスチャ張り付ければいいやん
177(1): (ワッチョイ ed18-ptB3) 2024/09/10(火)20:30 ID:vRUhbysl0(1) AAS
>>175
マテリアルのアルファノードに、そういうグラデーションを持つモノクロのテクスチャを貼って、
アルファの設定をすれば透明度が制御できるのだけど、4.2になって、透過の設定方法が変わったみたいなので、
4.2となると分からん。
178(2): (ワッチョイ 1ed4-dArn) 2024/09/10(火)21:32 ID:1yJ3OAU50(1) AAS
>>175
Blender 4.2でグラデーションテクスチャ使う場合だとこんな感じかなぁ
画像リンク[jpg]:imgur.com
4.2でのアルファブレンドの変更点は夏森 轄(なつもり かつ) @natsumori_katsu さんのまとめで知った(3枚目)
旧ツイッター.com/natsumori_katsu/status/1798912987367190599/photo/3
179: (ワッチョイ 3a45-/VPw) 2024/09/11(水)13:23 ID:xNiBT1im0(1) AAS
>>178
おお~ 情報ありがとうございます。
助かりました!
180: (ワッチョイ 352b-nUFP) 2024/09/11(水)19:18 ID:w1jDF+eZ0(1) AAS
>>176
>>177
ありがとうございます!テクスチャ使います!
>>178
その通りに試します画像ありがとうございました!
181: 佐藤 (ワッチョイ 1f02-NiVF) 2024/09/15(日)18:16 ID:rC/0h/2X0(1/2) AAS
アニメーションで時間経過とともにカメラの焦点距離を変化させることはできますか?
182: 佐藤 (ワッチョイ 1f02-NiVF) 2024/09/15(日)18:27 ID:rC/0h/2X0(2/2) AAS
解決できました!
183: (ワッチョイ 9f1f-0vD0) 2024/09/15(日)18:41 ID:CLGqwpxM0(1) AAS
良かったね(*´ω`*)
184: (ワッチョイ f7f2-fMvz) 2024/09/21(土)14:10 ID:iFucTZJe0(1/2) AAS
blenderをつい最近始めたものですが質問させてください。
XpsモデルをBlenderにインポートできると知りキャラモデルを入れて
blender内でポーズや簡単なアニメーションをさせるところまで出来たのですが
ポーズモードで腰にあるrootボーンをG→ZでZ軸に下げても膝を曲げてくれません
Youtube等にあるIK/FK解説動画を見るとちゃんとスクワットや膝回しみたいな動作をするのに
Xpsからのものは足がTポーズの真っ直ぐ状態で床にめり込みます
でも腰以外の手先や足先を試しにGでグリグリ動かすとIKが設定されてるのか
肩やひじ膝は動きに追従します
そして、なぜか腰だけそうはなりません
長い文章でしかも伝わりにくくて申し訳ないです
省2
185: (ワッチョイ bf13-3vlU) 2024/09/21(土)15:18 ID:tBde01uS0(1) AAS
rootだったら全部の骨の親じゃん
IK骨のコントローラーもroot骨の子供だからroot骨が動いたらIKコントローラーも動いてしまう
腰骨とruoot骨は別に設定されてるんじゃないの
186: (ワッチョイ f7f2-fMvz) 2024/09/21(土)16:21 ID:iFucTZJe0(2/2) AAS
ありがとうございます
いまいちまだIKFKについてよく理解できてないのでなぜそう動くのか仕組みが理解できません
動画等を見ると足のIKを設定するだけで追従してるのでまずは足のIKを試しに設定してみます
187(1): (ワッチョイ ff42-i9xh) 2024/09/21(土)18:08 ID:be4zpdDN0(1/2) AAS
質問です、言葉でアドバイスするのが難しいと思うので申し訳ないのですが、
耳のモデリングをしていて、トポロジーが思った以上に複雑になりすぎているので、改善案か、気にしなくてもいいなどのアドバイスが欲しいです。
画像リンク[png]:imgur.com
画像の赤い丸で指しているように、一つの頂点に大量の片が交わってしまいます
188(1): (ワッチョイ 9fad-aM1M) 2024/09/21(土)19:02 ID:twcgB4Bh0(1/2) AAS
>>187
ゲームか動画か静止画かわからんけど
計画してる用途の出力で問題ないなら放置でいい
レンダリング時にシワができるとかテクスチャが適切に貼れないとか
モディファイア適用時支障があるとか別アプリで破綻するとか
そういうのがなければ
189(1): (ワッチョイ ff42-i9xh) 2024/09/21(土)19:30 ID:be4zpdDN0(2/2) AAS
>>188
すいません、用途は動画です。ゲームはあまり考えていません(VRCに転用も考えてますが、その際はここは更に簡略化する予定です)
都合で耳をアップすることもあるんですが、この頂点にズームアップするわけではないので放置でよさげですかね。
分かりづらいんですが、もみあげ側?の凸と耳の穴を造ってるので、これから更に簡略化が難しいんですよね…
190(1): (ワッチョイ 9fad-aM1M) 2024/09/21(土)19:43 ID:twcgB4Bh0(2/2) AAS
>>189
完成品や作業効率に影響ないなら直す必要ないね
191: (ワッチョイ d642-4vSm) 2024/09/22(日)14:45 ID:k/QMRuuZ0(1) AAS
>>190
返事大変遅れました、アドバイスありがとうございます、一旦このままで進めてみます。
192(1): (アウアウウー Sa43-o3al) 2024/09/24(火)13:05 ID:8/Ek+eBDa(1/2) AAS
PCが悪いのかマウスで視点移動と回転が全く出来なくなった、アイコン操作なら問題なく出来るけど
プリファレンス弄ってもうんともすんとも言わん
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