Blender 初心者質問スレッド Part53 (775レス)
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206: (ワッチョイ 7713-xeRy) 2024/09/26(木)22:27 ID:AkskRrLC0(1) AAS
blenderでテクスチャをベイクしたオブジェクトをジオメトリーノードで複製して、fbxで出力したものをUnityに持ち込んだのですが、テクスチャがぐちゃぐちゃになってしまいます。どうにかできないでしょうか。説明クソですみません。
207: (ワッチョイ efd8-7hLx) 2024/09/27(金)00:28 ID:4QMuiAdv0(1) AAS
>>205
確認してみましたが、乗ってなかったです(泣)
それどころか上腕だけでなく肩、下腕、手首を動かした時も該当の場所が動くことに気付いてしまいました……
どうなってるんだ………
208
(1): (ワッチョイ d27c-v30h) 2024/09/27(金)01:15 ID:2abc+HWa0(1) AAS
編集モードで頂点選択してアイテムパネルでどのウェイト乗ってるか見れるよ
209: (アウアウウー Sa43-o3al) 2024/09/27(金)12:22 ID:s4bpBumDa(1) AAS
UV球の全面にトゲトゲを生やすのを覚えたけど手順がかなりめんどくさい
210: (ワッチョイ a71a-65aD) 2024/09/27(金)14:47 ID:ufqZ4VU00(1) AAS
質問させてください
3.5を使っていてウェイトペイントする時にウェイトがあらぬ場所にまで飛び散ります
そこさっき減算で消したよね?ってことまでまた乗ります
しかもガッツリ乗せた場所のウェイトも減ってます
ウェイトをいじればいじるほどぼやけて広がる感じです
この現象はどうやったら防げますか?
211
(1): (ワッチョイ 5ee5-rNKn) 2024/09/27(金)15:10 ID:ZzRfQ39G0(1) AAS
ある程度色を塗る範囲がきまったら制限 restrictオプションを有効化して関係がない範囲には塗らないようにするくらいしかないな
ビューポートに表示されてる範囲は気をつけていてもいつの間にか塗ってしまってるなんてことは俺もよくある
脚のウェイトペイントしてるのにそのウェイトが頭にも塗られてるみたいなことでしょ
212: (ワッチョイ a76e-w5sm) 2024/09/27(金)22:05 ID:WOQIT95w0(1) AAS
Aボーンを選んで、メッシュのある箇所にウェイト塗った後、別のBボーンを選んで同じ個所を塗ったり消したりして自動正規化が働いて最初の塗りに影響出てるとかですかね
自分も初心者なのでよくわかってませんが
213: (ワッチョイ a706-rNKn) 2024/09/28(土)09:19 ID:k/yGdrBW0(1) AAS
自動正規化かもね
214: (ワッチョイ 6389-o3al) 2024/09/28(土)09:21 ID:d4OZZpmT0(1) AAS
フュージョン360の楽さになれてからBlender始めたら最初めんどくさくてかなりストレスたまった
215: (ワッチョイ b3c4-m0X0) 2024/09/29(日)15:21 ID:uLNBzBgS0(1) AAS
まあソリッド系モデラーとポリゴンモデラーはそもそもからして別物だよね
216: (ワッチョイ 2397-9JCP) 2024/09/29(日)18:16 ID:GclX8pZ+0(1) AAS
>>208
ありがとうございます
頂点の数が多すぎるので、どの頂点にウェイトが乗っているのか調べるよりも最初から作り直してみた方が良さそうです。
アドバイスいただいたのにこんな感じの終わりになってしまい申し訳ないです。
217
(1): (ワッチョイ 8394-qvi/) 2024/09/29(日)21:19 ID:XzDT668x0(1) AAS
みなさんレスありがとうございます!

>>211
ウェイトペイントモードのオプションのこちらですかね
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
218: (ワッチョイ b39e-m0X0) 2024/09/30(月)15:47 ID:J0KX1z800(1) AAS
キーマップをカスタムして名前つけて保存
この状態で環境設定保存して、Blenderを立ち上げなおすとキーマップがデフォルトのBlenderに戻ってしまう
前はそんな事なかった気がするんだけど毎回起動する度にカスタムキーマップを選び直さないといけない(カスタムしたキーマップ自体はプリセットの中に残っている)
これってどういう現象か分かる人いますか?
219: (ワッチョイ 53b9-Vkzh) 2024/09/30(月)18:13 ID:+FIXgIDt0(1) AAS
スカルプトモードでAlt+Zで透過表示をするとき、編集中のオブジェクトは透過しないでその他のオブジェクトのみ透過する方法ってあるんでしょうか?
周囲のオブジェクトを半透明で確認しつつ編集中のオブジェクトを見やすくすることが目的です
透過+オーバーレイのワイヤー表示ONで透過しつつある程度見やすくはなるんですが、周囲のオブジェクトよりも編集中のものだけ目立つ状態にしたいです
220: (ワッチョイ 6f1c-D2eP) 2024/09/30(月)20:17 ID:E118DpKR0(1) AAS
>>217
そうだよ
221
(1): (ワンミングク MM3a-HNRF) 2024/10/06(日)02:17 ID:T1ZGtOuqM(1/2) AAS
配列で増やしてカーブに沿って配置した場合に歪まないようにする方法(親子付けを用いたもの)を動画を見てやったのですが、最後は親のインスタンス化の所でビューとレンダー非表示にするだけで終わりでした。
(今回は平面を親にして立方体を歪まないようにベジエに沿わせました)

今の立方体が歪まずにカーブに沿った状態で一つのオブジェクトにしたい場合はどうしたらよいですか?

親の平面のモディファイアの配列とカーブは適用しましたが、子の立方体をトランスフォーム維持で親子解除すると元の一つの立方体に戻ってしまいます。
222: (ワンミングク MM3a-HNRF) 2024/10/06(日)03:18 ID:T1ZGtOuqM(2/2) AAS
>>221です
すいません
色々試してたら解決しました。
親を選んでCTRL+Aで[インスタンスを実体化]させて出てきたものを全部CTRL+Jで結合して一つにまとめて終わりでした。
223
(1): (スッップ Sdea-zXS6) 2024/10/06(日)11:18 ID:I9cQPTuAd(1/2) AAS
>>195です。追加でご質問があります。
顔の表情をテクスチャペイントで作成したのですが、
表情の差分を何パターンか作りたいと考えています。
シェイプキーにテクスチャを登録することはできないかと思うのですが、
他にテクスチャペイントで作成した表情差分を任意のタイミングで切り替えるような方法はありますでしょうか?
224
(1): (ワッチョイ ca02-hOPt) 2024/10/06(日)12:04 ID:fAS+owwQ0(1) AAS
>>223
動画リンク[YouTube]

テクスチャアニメ で検索すりゃこんな感じの結構出てくる
225: (スッップ Sdea-zXS6) 2024/10/06(日)12:49 ID:I9cQPTuAd(2/2) AAS
>>224
ありがとうございます。
他のも含めてこれまでにもいくつか動画を見たのですが、やはりアニメーションになるんですね。
例えば目を開いている状態で、任意のタイミングで目をずっと閉じた状態にしたい場合、テクスチャの単純な切り替えと言うよりは、ずっと目を閉じたアニメーションに切り替えるというイメージになんですね。
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