Blender 初心者質問スレッド Part53 (750レス)
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63: (ワッチョイ 315a-45N6) 2024/07/27(土)14:56 ID:xWjGxKhX0(2/2) AAS
>>62
本当にありがとうございます😭完全に誤解してました
ペイントをすると自動的にビューポートシェーディングのカラーが切り替わってくれてたんですね
そりゃcnt+zじゃ戻らない訳だ...失礼しました
64: (ワッチョイ c1bd-BmHB) 2024/07/28(日)22:29 ID:6piYsmOu0(1) AAS
質問させていただきます
複数のアクションをつけたオブジェクトをcolladaファイルでエクスポートすると、NLAひとつ分のアクションしか出力されません
fbxでエクスポートすると設定したアクションは全て出力できました
すべてのアクションをひとつのファイルとしてエクスポートすることは出来るのでしょうか?
65: (オッペケ Sr05-VHWV) 2024/08/01(木)19:08 ID:gDuGkhcJr(1/4) AAS
すみません、わかる方いらっしゃいますか?
freestyleで線画抽出をレンダリングする際に、奥の線も出てくるのに困っています。
freestyle面設定をすると必要な辺まで消えてしまい、どうしたものかと…
66
(2): (オッペケ Sr05-VHWV) 2024/08/01(木)19:08 ID:gDuGkhcJr(2/4) AAS
すみません、わかる方いらっしゃいますか?
freestyleで線画抽出をレンダリングする際に、奥の線も出てくるのに困っています。
freestyle面設定をすると必要な辺まで消えてしまい、どうしたものかと…
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(1): (ワッチョイ 8e89-VHWV) 2024/08/01(木)19:47 ID:wxElQqU/0(1) AAS
>>66
可視性の設定?
動画リンク[YouTube]
68: (オッペケ Sr05-VHWV) 2024/08/01(木)21:27 ID:gDuGkhcJr(3/4) AAS
>>67
丁寧なリンクありがとうございます。
可視性はチェック入ってました。
69: (オッペケ Sr05-VHWV) 2024/08/01(木)21:43 ID:gDuGkhcJr(4/4) AAS
自己解決しました。
ミラーモデファイアーの境を微妙に超えた点があったのと、
面がねじれているのがレンダリングで補完されていたみたいでした。
付き合っていただき、ありがとうございました。
70
(1): (ワッチョイ 19a2-LL6E) 2024/08/02(金)16:21 ID:XnUxPz7j0(1) AAS
パーティクルだけをマスク画像として出力する方法ってないでしょうか
cryptomatteでパーティクル選択しようとしてもできないんです
71: (ワッチョイ 19ae-yNUa) 2024/08/03(土)01:41 ID:8Xi7Ggkm0(1) AAS
Ver4.1をつかってるのですが、cyclesモードでGPU演算にしていても、マテリアルプレビューを開くとCPU使用率が100%になってしまいます。GPUの使用率はほとんど変動しません。これは仕様なのでしょうか。
システムの方はちゃんとOptiX GPUのみの使用にし、レンダリングプロバティでもGPU演算になっている(灰色にはなっていない)です。
72: (ワッチョイ faad-YXE/) 2024/08/03(土)02:02 ID:qeNuljVZ0(1/2) AAS
>>70
原始的だけど
背景を黒、パーティクルを白にして出力とかは?
73: (ワッチョイ faad-YXE/) 2024/08/03(土)02:03 ID:qeNuljVZ0(2/2) AAS
>>66
シーン全体のスケールを10倍とかしてみると
線の重なり具合変わったりするけどどうか
74
(1): (ワッチョイ 8e89-VHWV) 2024/08/03(土)12:17 ID:asTg5V3P0(1/3) AAS
質問です
グリースペンシルのカラーには マテリアルとカラー属性がありますが
マテリアルで描いた後にカラー属性で色を塗りなおして
また最初のマテリアル色に戻したいのですが方法がありますか?
 
75
(1): (ワッチョイ dd8f-qw7+) 2024/08/03(土)14:56 ID:f1pqIN+h0(1) AAS
頂点ペイントモードで戻したい線を選択して、ペイント→頂点カラーをリセット
76: (ワッチョイ 8e89-VHWV) 2024/08/03(土)16:21 ID:asTg5V3P0(2/3) AAS
>>74です 
>>75 頂点ペイントモード 見逃してました
ありがとうございます!
77: (ワッチョイ 8e89-VHWV) 2024/08/03(土)23:54 ID:asTg5V3P0(3/3) AAS
質問です

メッシュオブジェクト+ラインアート(グリースペンシル)
GPオブジェクト
 ↑
カメラ

とY軸方向に並んでおり この順でレンダリングしたい

撮影するとGPオブジェクトの後ろにメッシュオブジェクトは期待通りですが
ラインアートがグリースペンシルオブジェクトの前にきてラインを描いてしまいます

どこの設定をすれば期待通りに表示されますか? 
78: (ワッチョイ 1381-OLG9) 2024/08/04(日)11:42 ID:2ETDT3pe0(1) AAS
ミラーの編集する頂点を左右逆にする方法ありますか?
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(1): (ワッチョイ 5351-Ajcj) 2024/08/04(日)16:39 ID:08Y1ViCy0(1) AAS
サイドバーの一番下に表示されるプロパティは何に使うのでしょうか?
画像リンク[png]:tadaup.jp
80
(2): (ワッチョイ 6b81-eg/E) 2024/08/05(月)11:59 ID:xER65zpS0(1) AAS
Blender3.6のアニメーション制作について教えてください
大きな窓をあちこちキュッキュ拭くアニメーションを作りたいです
リギングはAuto-rig proを使用しており、腕はIK設定です
まず右腕のIKを上下にキュッキュする動きをストリップ化してNLAに登録してループしています
このキュッキュ動作をしたまま窓の右上を拭いたり左下を拭いたり手を移動させたいのですが、移動モーションをキーフレーム登録すると、NLAにあるループモーションの中身が全て消えます
もしかして同じボーンをブレンドさせることはできないのでしょうか…?
また、ARP状況下においてMMDでいうところの多段ボーン化ができるようであればご教示願いたいです
81
(1): (ワッチョイ 31f0-a/O4) 2024/08/05(月)13:07 ID:ER8ai6nT0(1) AAS
>>80
IKは、ボーンの回転や長さではなく座標でデータを持つので、NLAとして使う場合は、
IKで位置を指定した後で、FKに変換して腕ボーンの回転や長さを登録する必要がある。
FKとして、腕部分のみキュッキュするストリップをループさせておけば、後は体のボーンを
どんな風に移動させても、常にキュッキュさせられる。

「移動モーションをキーフレーム登録すると、NLAにあるループモーションの中身が全て消えます」
というのは、情報不足なので分からない。
すでにストリップ化して別オブジェクト化しているのであれば、他の操作によって、それが消える
ということは無いはずなのだけど。
82
(1): (ワッチョイ 0b1f-GHEB) 2024/08/06(火)00:29 ID:LqLSghol0(1) AAS
>>79
オブジェクトタブの一番下に表示されるカスタムプロパティ
ドライバーやアドオンなどでオブジェクトに独自の数値を持たせたい時に使う
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