Blender 初心者質問スレッド Part53 (775レス)
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(1): (ワッチョイ be88-uTLw) 01/17(金)19:42 ID:1so7+FkE0(3/3) AAS
>>499
せっかく直したファイルアップロードしても5ちゃんの規制のせいでURLが貼れない
とりあえず襟の骨の位置は首の骨の位置と同じにしないと回転がおかしくなる
その状態で回転コンストレインの軸は X Z のみ有効にして ターゲットとオーナーをローカルスペースに変更すればいい

あと首の骨のオイラー角の回転順はYXZでY軸を最後に回転するようにしたほうがいい
他の順番だとXかZが回転した状態でY軸回転したときに回転がおかしくなる
首の骨の回転順を変更するなら襟の回転コンストレインの回転順もYXZにすること
504
(1): 496 (ワッチョイ a992-6BqL) 01/18(土)09:13 ID:OJacgFsL0(1) AAS
>>501
ありがとうございます
回転順ってそういう意味だったんですね
頭でイメージしづらいですね…

>>503
自分もそれ知りたい
オブジェクトを統合すると
左右対象に分けていたUVが2つ折り状態になってたり
ウェイトもLとRに分けていたのが
勝手に1枚になってたりする
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