Blender Part95 (173レス)
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122: (ワッチョイ 7610-3Idj) 02/25(火)15:03 ID:k2+X5B2J0(1) AAS
【サンジゲン】宝鐘マリンMV制作の裏側:CG制作のステップを学ぼう!【あにつく2024】
動画リンク[YouTube]
123: (ワッチョイ 7a96-RpaJ) 02/25(火)17:40 ID:mnCSmssk0(1) AAS
サンジゲンってBlender使ってんだ
124: (ワッチョイ 91be-gfH/) 02/26(水)00:20 ID:a5wL4P5M0(1/2) AAS
セルルックでもメッシュ細かいように見える
125: (ワッチョイ f6bb-W5vA) 02/26(水)00:32 ID:WNrnjuTt0(1) AAS
セルルックだから細かくないといけないんじゃないの
ゲームのローポリならともかく、アニメ調の見た目で輪郭ガタガタは駄目だと思う
126: (ワッチョイ 91be-gfH/) 02/26(水)00:42 ID:a5wL4P5M0(2/2) AAS
ピクサーのサブディヴィジョンサーフェースなら…とぐぐったら、
ウッディのメッシュも細かくみえた
このぐらいは必要なんねー
127: (ワッチョイ 8dab-RpaJ) 02/26(水)03:02 ID:W5Oa+Fi50(1) AAS
BlenderMarket(次Superhive)の25%セール来たよ
俺は特に用はないよ
128: (ワッチョイ 2e77-Ah42) 02/26(水)07:56 ID:9j8b8oP10(1/2) AAS
もう少し直感的にどういうECなのかわかりやすい名前にしてほしいなSuperhive
129: (ワッチョイ 7d63-RFvG) 02/26(水)07:58 ID:WW0fvupb0(1) AAS
例えば?
130: (ワッチョイ 2e77-Ah42) 02/26(水)08:14 ID:9j8b8oP10(2/2) AAS
AA省
131: (スプッッ Sdfa-LWOZ) 02/26(水)12:18 ID:BHEd/gDFd(1) AAS
全くチェックしてないけど神アドオンとか出てるの
132: (スッップ Sdfa-cV5A) 02/27(木)14:07 ID:sga6wLJBd(1) AAS
>>56
オリジナルと言い張ればいいんじゃない?
133: (ワッチョイ 76a1-1YEc) 02/27(木)14:16 ID:h3510xLv0(1) AAS
サブスタも値上げか
instamatとか代用も出てるからまあいいか
134: (スプッッ Sdfa-LWOZ) 02/27(木)15:03 ID:ticDoVuld(1) AAS
2024の買い切り一生使いそう
135: (ワッチョイ fb92-PCPn) 03/03(月)02:06 ID:qWPKyg9+0(1/2) AAS
ウェイト持ったデフォーム骨にストレッチコンストレインつけて適当な骨をターゲットに指定
ポーズモードでその骨のYスケールを0にするとその骨のウェイト範囲だけメッシュが完全に非表示になる
マスクモディファイアだとメッシュを非表示にしても隠れてるだけで実際は表示されたままなのでウェイトペイントやモデリング時に邪魔になる
作業するときに面を隠すならこのやり方でデフォーム骨のYスケール0にして面を非表示にするほうが楽な気がするがなんでこんな仕様なんだろうか
136: (ワッチョイ fb92-PCPn) 03/03(月)02:10 ID:qWPKyg9+0(2/2) AAS
あと分割数が多いメッシュだとマスクモディファイアで面を隠すよりこの方法で面を隠すほうがアニメーションプレビュー速度があがるんだよね
こうなるとマスクモディファイアの存在意義がないわ
137: (ワッチョイ 7b77-CnOn) 03/04(火)09:37 ID:EoY7J/Ay0(1) AAS
モディファイアを適用しない限りいちいち再計算してるからでは
あとマスクモディファイアは頂点丸ごと存在しない判定になるから他のオブジェクトからそのオブジェクトを参照してたりすると結果が崩れる
仮想的に頂点を存在させるオプションとかつけてほしいね
138: (JP 0Hd3-7Nk8) 03/05(水)16:00 ID:FDucBXE9H(1) AAS
OSCARかー
139(1): (ワッチョイ 19c1-qwdi) 03/05(水)16:16 ID:XZHPJmrA0(1) AAS
無料のオープンソース3DCGソフト「Blender」で作られたアニメ映画『Flow』がアカデミー賞長編アニメーション賞を受賞
外部リンク:gigazine.net
140: 警備員[Lv.28] (ワッチョイ 7b68-VeWP) 03/05(水)18:29 ID:Iqh2w6250(1) AAS
前作Awayは画面のレイアウトは良かったけど、歩き走りが不自然だったよなw
直ってんのかな?
141: (ワッチョイ 13ad-Qpn1) 03/05(水)20:27 ID:swmQochv0(1) AAS
そういうのはアニメーター次第じゃないの
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