Blender Part95 (170レス)
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26(1): (ワッチョイ 8f0f-jssc) 02/05(水)23:08 ID:b2R2cHNJ0(1) AAS
ツールボックス有線の最初の持ってるけどいいよね
ライトはどうか知らないけど重くていいよ
ただ表面がラバー加工で加水分解でネチャネチャして剥がすのくっそめんどくさかった
スカルプトでは結構役立つよね
筆の大きさ変えるのとかさっとできていいわ
27: (スップ Sd5f-8daw) 02/06(木)00:45 ID:6Vp8Klhad(1) AAS
>>26
そうそうブラシの大きさ、強弱とか手早くできてなかなかの感触
スカルプトだけならマウスもキーボードもいらないししかも速い
いい買い物した
28: (ワッチョイ fff9-L3rK) 02/07(金)13:53 ID:MoQvmnBH0(1/3) AAS
むお、tourboxよさげですね。
なんか中国国内専用のがやたらと安いんだけど
blender でワンチャン使えないかな?
29: (ワッチョイ 4f63-awfr) 02/07(金)15:22 ID:Z03/ARAf0(1) AAS
中国国内専用とは
30: (ワッチョイ fff9-L3rK) 02/07(金)19:22 ID:MoQvmnBH0(2/3) AAS
メーカーが中国で、多分中国ユーザー向けに
安くしてるんだと思います。
試しにさっきポチってみました。
自分の船便なんで2ヶ月くらいかかりますが。
31: (ワッチョイ cf01-awfr) 02/07(金)19:35 ID:ZBUKOMoA0(1) AAS
技適ついてないんだろうな
32: (ワッチョイ fff9-L3rK) 02/07(金)19:45 ID:MoQvmnBH0(3/3) AAS
lite 有線だよ
33(1): (ワッチョイ 3fb9-18xM) 02/07(金)22:34 ID:i+UWSZ8D0(1) AAS
liteじゃなくてELITEがいいぞブラウジングで手に馴染ませていけ
34(2): (ワッチョイ 3fd2-x1jm) 02/08(土)00:39 ID:M6X5SNgc0(1) AAS
Sakura PoseLibってアドオン、滅茶苦茶便利なのにあんまり知られてないのかな
35: (ワッチョイ 3fe5-xaAw) 02/08(土)01:58 ID:39Fw3j8Y0(1) AAS
>>34
知らなかった、見てきたけど他のツールも含めて使いやすそう
unity向けのエクスポートはMeshSync、UnityToonShader、VisualCompositer、AnimeToolbox開発してたリードプログラマーがunity大解雇でいなくなったのが辛い
最後の対応バージョンがblender3.3だけどもうライトリンキングのないeeveeには戻れない体にされちまったよ
36: (ワッチョイ ff38-eLcY) 02/08(土)08:22 ID:5uHvFtwi0(1) AAS
>>34
コレ必須。
37(2): (ワッチョイ 861b-6IXq) 02/09(日)13:45 ID:rTd50L3p0(1) AAS
>>33
Eliteくらい払うなら3Dconnexionの上位
買った方がよくない?
38: (ワッチョイ 0a76-+XDX) 02/09(日)14:01 ID:BlfP2IW20(1) AAS
>>37
デケーよw
39: (ワッチョイ 63e5-w9NW) 02/09(日)18:03 ID:hl+VZLVJ0(1/2) AAS
>>37
同意
見た目からして安っぽすぎる
長く使えなさそう
40: (ワッチョイ 63e5-w9NW) 02/09(日)18:07 ID:hl+VZLVJ0(2/2) AAS
2Dはしらんけど3Dならspacemouseと適当なマクロキーボード(12鍵とか)だけでも左手の作業効率だいぶ良くなると思うんだけどな
コスパも悪くないはず
41: (ワッチョイ 2363-x04f) 02/10(月)10:29 ID:/7ck8nDT0(1) AAS
4.3.2のバグ発見
キーボードのスラッシュを押すと背景が戻ってこなくなる、オマカンかもしれんけど
42(1): (ワッチョイ 4649-7Hf7) 02/11(火)09:42 ID:hQaYeHbp0(1) AAS
俺もこの1ヶ月でバグ3つ見つけた
1.パーティクルシステムでテクスチャ使って密度を制御しようとすると、一部の粒子がとまったままになる
2.Line Artのレイヤーをオブジェクト間でコピーするとパラメーター値がnanになる
3.シェイプ=サーフェスのフォースフィールドを削除してからまたフォースフィールドを追加すると、設定が復活して一見サーフェスのままだが、動作は初期値のシェイプ=ポイントに戻る
で、まず1をバグレポートしようと検索したら2年前から有るバグでコメントにこう書いてあってクローズされてた
「あーこりゃ古いパーティクルシステムのバグだね。今はジオメトリノードのパーティクルシステム(無料)が有るからそっち使ってくれ→
外部リンク:nuggetblends.gumroad.com Particle Simulation Toolkit」
俺はバグレポートを諦めた
43(1): (ワッチョイ 1aed-Mgkt) 02/11(火)13:06 ID:EXUfMJzs0(1) AAS
多額の寄付をして優先的にバグ修正してもらうくらいの気概を見せろよウスノロが
44: (ワッチョイ 0a76-+XDX) 02/11(火)14:00 ID:sX7+ewme0(1) AAS
>>43
なんか嫌なことあった?
45: (ワッチョイ 3b51-l/P/) 02/11(火)15:36 ID:y9p652at0(1/4) AAS
>>42
1.で
外部リンク:projects.blender.org
ここ↑の添付ファイル使ってみたが
最初宙に浮いてたけど、DeleteBakeしてBakeしたら直った
なんでDensity用のプロシージャルテクスチャのパラメータ変更したら毎回Bakeしなおせば直る
PC2(パーティクルのキャッシュデータ)ってIDと座標しか入ってないからね
パラメーター変わるとID変わるんじゃね?
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