Blender Part95 (170レス)
1-

35: (ワッチョイ 3fe5-xaAw) 02/08(土)01:58 ID:39Fw3j8Y0(1) AAS
>>34
知らなかった、見てきたけど他のツールも含めて使いやすそう
unity向けのエクスポートはMeshSync、UnityToonShader、VisualCompositer、AnimeToolbox開発してたリードプログラマーがunity大解雇でいなくなったのが辛い
最後の対応バージョンがblender3.3だけどもうライトリンキングのないeeveeには戻れない体にされちまったよ
36: (ワッチョイ ff38-eLcY) 02/08(土)08:22 ID:5uHvFtwi0(1) AAS
>>34
コレ必須。
37
(2): (ワッチョイ 861b-6IXq) 02/09(日)13:45 ID:rTd50L3p0(1) AAS
>>33
Eliteくらい払うなら3Dconnexionの上位
買った方がよくない?
38: (ワッチョイ 0a76-+XDX) 02/09(日)14:01 ID:BlfP2IW20(1) AAS
>>37
デケーよw
39: (ワッチョイ 63e5-w9NW) 02/09(日)18:03 ID:hl+VZLVJ0(1/2) AAS
>>37
同意
見た目からして安っぽすぎる
長く使えなさそう
40: (ワッチョイ 63e5-w9NW) 02/09(日)18:07 ID:hl+VZLVJ0(2/2) AAS
2Dはしらんけど3Dならspacemouseと適当なマクロキーボード(12鍵とか)だけでも左手の作業効率だいぶ良くなると思うんだけどな
コスパも悪くないはず
41: (ワッチョイ 2363-x04f) 02/10(月)10:29 ID:/7ck8nDT0(1) AAS
4.3.2のバグ発見
キーボードのスラッシュを押すと背景が戻ってこなくなる、オマカンかもしれんけど
42
(1): (ワッチョイ 4649-7Hf7) 02/11(火)09:42 ID:hQaYeHbp0(1) AAS
俺もこの1ヶ月でバグ3つ見つけた

1.パーティクルシステムでテクスチャ使って密度を制御しようとすると、一部の粒子がとまったままになる
2.Line Artのレイヤーをオブジェクト間でコピーするとパラメーター値がnanになる
3.シェイプ=サーフェスのフォースフィールドを削除してからまたフォースフィールドを追加すると、設定が復活して一見サーフェスのままだが、動作は初期値のシェイプ=ポイントに戻る

で、まず1をバグレポートしようと検索したら2年前から有るバグでコメントにこう書いてあってクローズされてた
「あーこりゃ古いパーティクルシステムのバグだね。今はジオメトリノードのパーティクルシステム(無料)が有るからそっち使ってくれ→
外部リンク:nuggetblends.gumroad.com Particle Simulation Toolkit」

俺はバグレポートを諦めた
43
(1): (ワッチョイ 1aed-Mgkt) 02/11(火)13:06 ID:EXUfMJzs0(1) AAS
多額の寄付をして優先的にバグ修正してもらうくらいの気概を見せろよウスノロが
44: (ワッチョイ 0a76-+XDX) 02/11(火)14:00 ID:sX7+ewme0(1) AAS
>>43
なんか嫌なことあった?
45: (ワッチョイ 3b51-l/P/) 02/11(火)15:36 ID:y9p652at0(1/4) AAS
>>42
1.で
外部リンク:projects.blender.org
ここ↑の添付ファイル使ってみたが
最初宙に浮いてたけど、DeleteBakeしてBakeしたら直った
なんでDensity用のプロシージャルテクスチャのパラメータ変更したら毎回Bakeしなおせば直る

PC2(パーティクルのキャッシュデータ)ってIDと座標しか入ってないからね
パラメーター変わるとID変わるんじゃね?
46: (ワッチョイ 3b51-l/P/) 02/11(火)15:42 ID:y9p652at0(2/4) AAS
まー動的な制御は不可能って事じゃの
47
(1): (ワッチョイ 4696-DnKT) 02/11(火)15:51 ID:d/TeyZtY0(1) AAS
3Dで二次創作するの許可取らなくていいよね?
絵師が描いたファンアートは許可取ってなさそうやし
48: (ワッチョイ 6318-w9NW) 02/11(火)16:00 ID:gcMF8r8F0(1/3) AAS
自分の中だけで完結させることだ
それなら何をどうしようが一切問題にならない
49: (ワッチョイ 3b51-l/P/) 02/11(火)16:16 ID:y9p652at0(3/4) AAS
>>47
ガイドラインがあるものは準拠でおk
基本二次は法的に一次の複製物と見做されるので一次側の制約を受ける
勝手ファンアートは相手が怒り出すかどうかは運次第
売買やエロ物でないなら大抵はスルーされる
50: (ワッチョイ 3b51-l/P/) 02/11(火)16:21 ID:y9p652at0(4/4) AAS
因みに超電磁砲の黒子をホメ化(妖怪化?)して作者から悲しみのお手紙貰った人は実在する
クレームではないが後日あまりにショックだった為削除したとか書いてあったのは見た事がある
51: (ワッチョイ 6383-w9NW) 02/11(火)18:18 ID:gcMF8r8F0(2/3) AAS
立体物は揉め事が起きやすいことだけは知っておこう
52: (ワッチョイ 1a4b-TuYt) 02/11(火)20:34 ID:J1w9451T0(1) AAS
表に出すつもりならガイドラインと権利者の意向とPMX周りに気をつければ大丈夫だ
53: (バットンキン MMfa-X+WN) 02/11(火)21:14 ID:texKvAPWM(1/2) AAS
三色戦国鎧は危険
54: (ワッチョイ 6383-w9NW) 02/11(火)21:16 ID:gcMF8r8F0(3/3) AAS
同人的にこっそりやるとしても、トラブルの責任は全部自分で背負う覚悟がないならやめとき
1-
あと 116 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.006s