Blender Part95 (172レス)
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82: (ワッチョイ 0aad-D0vN) 02/13(木)23:29 ID:TaN4O0JM0(2/2) AAS
俺も専門はグラフィックだわ
論理的思考が必要なのはプログラミングというより仕様策定かな
83: (ワッチョイ 0a76-+XDX) 02/13(木)23:37 ID:260+AZxO0(3/3) AAS
イメージやアイディアは右脳
言語変換能力は左脳
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(2): (ワッチョイ 4a00-xjgm) 02/13(木)23:57 ID:IJpTTUhL0(1) AAS
論理的思考せずにプログラミングする状況ってよくわかんないな。手癖で書けるくらい慣れたロジックとかかな?
なにげに日本語能力高いやつはプログラミング上手い
85: (ワッチョイ 9ebb-D0vN) 02/14(金)02:53 ID:FFtK3q4D0(1) AAS
テクスチャペイントがまともに使えるようになって欲しい
サブスタとの併用も面倒になってきた
86: (ワッチョイ 2363-x04f) 02/14(金)06:21 ID:+BAFoOGX0(1) AAS
履歴型CADだって同じだよ。プログラミングがあれば他者の意図もわかるし、手直しも余裕。再利用しないじゃん!となれば切り捨て型にメリットあるだろうし。
87: (ワッチョイ 0a8f-X+WN) 02/14(金)13:49 ID:npvU+Tjq0(1) AAS
>>75
コンポジットやリグはプログラムに近いと思う
88: (ドコグロ MMc2-DqiS) 02/15(土)05:06 ID:Nawltkj+M(1) AAS
unityのRenderTexture的な仕組みがあればだいぶ楽できるとは思う
89: (ワッチョイ 2363-x04f) 02/15(土)05:54 ID:ArwdB6fG0(1) AAS
10センチの球体2個の間に10センチ幅で3Φのバイブを通してって書けば自動生成するのは簡単かもしれんけど、さっさと描いたほうが早い。手を動かすより言語化する事が得意ならその能力の限界も見てみたい。
90: (ワッチョイ 8a02-euVe) 02/15(土)06:33 ID:YVoD70100(1) AAS
補助骨はプログラムで動かした方がよさそうな気がしてきた
UE5でボーンコンストレイント設定し直しだし
python覗いてみたら結構簡単そう
91: (ワッチョイ 1abe-TuYt) 02/15(土)11:27 ID:5KMPoMxz0(1) AAS
一度しか行わない作業をスクリプトで実行したら遅くなるのはあたりまえだろ、バカなのか
92: (ワッチョイ 3b51-l/P/) 02/15(土)11:35 ID:DGDrktGw0(1) AAS
メリットが大きいか時間の圧縮が出来る時しか手を出さないでしょ普通
例えばC#で特定のプロセスを探してkillする専用プログラムを調べながら作ったけど所要時間50分ほど
この程度のコストならタスクマネージャでプロセスを探して手動で50回もkillしたらお釣りが来る
逆にそれ未満の頻度なら手でやった方が早いだけで意味がないよ
93: (ワッチョイ c540-SM9f) 02/17(月)03:36 ID:qgCPWgb80(1) AAS
vtuberみたいなモデルってシェーダーはEmissionでいいの?
vtuberって光ってるの?
94: (ワッチョイ 2302-Nstt) 02/17(月)16:53 ID:6uSRtdYX0(1) AAS
ケツのウェイトにハマったが
ここで妥協するわけにはいかん
95: (ワッチョイ cbbb-BTrK) 02/17(月)23:42 ID:PPinTL090(1) AAS
ケツにハメるとな?ケツ末ばかりにケツとられ(毟)
96: (ワッチョイ b563-EsUj) 02/18(火)06:29 ID:OvuR7de30(1) AAS
要するに最後は金目
97: (ワッチョイ 2302-Nstt) 02/18(火)07:39 ID:c4+XYfJp0(1) AAS
ケツ末にはまだ至ってないが
今のところ、極端なポーズでも金目というか頂点が綺麗に並ぶようにウェイトを設定し
後でそこに補助骨仕込んで太ももと一緒に動かせば上手くいくのでは
と思っている
98: (ワッチョイ e5a1-MHHu) 02/18(火)09:05 ID:TL1buJNk0(1) AAS
ケツ付近のウェイトはポリゴンの流れが大事だから苦手だわ…
99: (ワッチョイ 2342-xVN0) 02/18(火)10:44 ID:9+JNdndn0(1) AAS
ケツと肩は難しい、Unityに持ってくと勝手にウエイトされて思いっきり極端なウエイトになるしみんなどうしてるんだろ
100: (ワッチョイ cbbb-BTrK) 02/18(火)17:20 ID:SySzhAmL0(1) AAS
Unityは分からない毛ど、ケツは言ってる通り補助骨で頑張るしかないかなぁ
正直なところリギング、スキニングよりも背中 → ケツ → 脚とかのトポロジーの流れを考えるのがきつい
適当にまとめたりしちゃうと、それはそれで思わぬところで破綻の原因になっちゃうし…
101: (ワッチョイ e3bd-MHHu) 02/18(火)18:27 ID:k4thVFVJ0(1) AAS
Twitterでスタジオ武器屋ってアカウントが最近ローポリのケツのポリ割について解説してて「なるほど」と思った
今後補助ボーンについても解説してくれるといいなぁ
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