Blender Part95 (202レス)
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110: (アウアウ Sa2b-7QEO) 02/21(金)13:07:31.55 ID:uRpxy+J1a(1) AAS
>>81
>>84
言語性IQと動作性IQの違い
プログラミングは言語性IQが高くないと出来ない
日本人のほとんどは英語が喋れないように
言語性IQが低いからIT時代に落ちこぼれた
その代わり動作性IQが高いので器用な仕事が得意
高速で飛んでくる石ころを棒で打ち返す大谷とか動作性IQ
122: (ワッチョイ 7610-3Idj) 02/25(火)15:03:38.55 ID:k2+X5B2J0(1) AAS
【サンジゲン】宝鐘マリンMV制作の裏側:CG制作のステップを学ぼう!【あにつく2024】
動画リンク[YouTube]
136: (ワッチョイ fb92-PCPn) 03/03(月)02:10:06.55 ID:qWPKyg9+0(2/2) AAS
あと分割数が多いメッシュだとマスクモディファイアで面を隠すよりこの方法で面を隠すほうがアニメーションプレビュー速度があがるんだよね
こうなるとマスクモディファイアの存在意義がないわ
167(1): (ワッチョイ 1beb-avMV) 03/16(日)15:10:56.55 ID:1fOwXU9t0(1) AAS
blenderのボーンってテールとヘッドの位置関係でローカル座標が変わって位置情報や回転の数値の扱い方が変わるのになんで別のボーンにテールとヘッドの傾きをコピーする機能がないんだろうな
ちょっと傾きがずれるてしまうとローカルモードで使うコンストレインの数値の扱いが変わってしまう
これ揃えるのにいちいち目的とする傾きを持ったボーンをコピーしないといけない
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