Blender Part95 (202レス)
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(2): (ワッチョイ 3b51-l/P/) 02/13(木)22:25:22.64 ID:VVDYdHO/0(3/3) AAS
ちな元絵師でガッツリ右脳型/イメージ型だが
論理的思考は唯の概念だから単純に情報の精度や分解能が違うだけ
プログラミングはそもそも唯の数学で特に論理型である必要もない
140: 警備員[Lv.28] (ワッチョイ 7b68-VeWP) 03/05(水)18:29:26.64 ID:Iqh2w6250(1) AAS
前作Awayは画面のレイアウトは良かったけど、歩き走りが不自然だったよなw
直ってんのかな?
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(1): (ワッチョイ 53f8-avMV) 03/16(日)17:26:55.64 ID:gsP2A8HP0(1) AAS
>>167
アーマチュアの編集モードにそういう機能が無いのは確かに不便だと思う。大きなボーンを細分化して複数に分けるという思想なんだろうか
ただ、ポーズモードなら以下の手順でボーン角度のコピーができる

「Copy Attributes Menu」エクステンション(アドオン)を有効化、コピー先→コピー元の順にボーンを選択し、Ctrl+C → [Copy Visual Rotation]

この後、メニューの[ポーズ]→[適用]→[レストポーズとして適用]するとレストポーズになるけど、全ボーンの回転が反映されてしまう
特定のボーンだけ角度コピー&レストポーズにしたい場合、事前にそのボーンだけPキー(Split)で分離しといて、
2つのアーマチュアを選択後、同時にポーズモードにして上の手順を実行し、後でアーマチュアを結合(Ctrl+J)する工夫が必要
179: (ワッチョイ a9be-dZs7) 03/18(火)17:57:06.64 ID:YjVP2iaC0(1) AAS
むかし、講習会で3DSMax触る機会があったんだけど
オブジェクトをペアレントしたら、ボーンを仕込んでくれる奴
あれってオートデスクの特許なのかな
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