Blender Part95 (170レス)
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1: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f610-7jPv) [sage] 2025/01/18(土) 12:02:32.17 ID:IQ+S4PL60 !extend:checked:vvvvv:1000:512 !extend:checked:vvvvv:1000:512 ↑ スレ立ての時は1行目に「 !extend:checked:vvvvv:1000:512 」を付けてください(立てると減ります オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。 ★★★ Blenderと関係ない投稿は別のスレでお願いします ★★★ スレ違いの投稿は5ちゃんねるの削除ガイドライン(※)に反します ※ https://info.5ch.net/?curid=1651#.E6.8E.B2.E7.A4.BA.E6.9D.BF.E3.83.BB.E3.82.B9.E3.83.AC.E3.83.83.E3.83.89.E3.81.AE.E8.B6.A3.E6.97.A8.E3.81.A8.E3.81.AF.E9.81.95.E3.81.86.E6.8A.95.E7.A8.BF 質問は「Blender 初心者質問スレッド」でしてください。現行質問スレは以下。 ※ 2レス目に関連サイトのリンク有り。 Blender 初心者質問スレッド Part53 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/ ホーム https://www.blender.org/ ダウンロード https://www.blender.org/download/ サポート https://www.blender.org/support/ 日本語マニュアル https://docs.blender.org/manual/ja/latest/ ■前スレ Blender Part93 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1700632516/ Blender Part94 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1718436660/ ■ip有スレこちら Blender Part74 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1583777413/ 次スレは>>970が立ててください。 VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/1
151: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01d0-qwdi) [] 2025/03/08(土) 22:48:37.05 ID:jRqd3c2k0 4.3でLazy weight tool使えてる? 頂点グループのリスト表示がバグるんだがおま環かしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/151
152: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 255c-vub8) [sage] 2025/03/11(火) 06:27:23.62 ID:/HmusAQ40 女体とか複雑な形(おっぱい)があるのを細分化すると一部サメ肌みたいになるんだがこれ直すのは手作業でやっていくしかないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/152
153: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ faad-JIpj) [sage] 2025/03/11(火) 11:13:30.83 ID:FKs+4LDj0 >>152 どういう状態か分からんけどポリゴン構造がおかしいんじゃないかな 普通は滑らかになって荒れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/153
154: 名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MM8a-EoI7) [sage] 2025/03/11(火) 14:09:59.32 ID:8HyEc9/xM >>153 5差路にしなきゃいけない場所じゃない? 自動では上手くいかんAIもあてにならないやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/154
155: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 163e-3WDN) [sage] 2025/03/11(火) 19:18:08.36 ID:69WodynQ0 Turbo Tools V4が気になってるんだけど買った人おる?どう? あるいはこういうレンダリングを高速化してくれる便利ツールのお気に入りがあったら教えて教えて〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/155
156: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5510-8+TD) [] 2025/03/11(火) 23:18:56.16 ID:NAVadP1O0 エレキギターモデリングしてるんだけどむずいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/156
157: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d506-Nfmy) [sage] 2025/03/12(水) 09:59:14.75 ID:YKKw60V20 こだわり始めたら何作ってもむずい 逆にテクスチャパワーで誤魔化したらどこまでも楽 結局のところどれだけデティールが必要なのか見極められるかだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/157
158: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9995-YA/j) [sage] 2025/03/12(水) 15:26:57.58 ID:3+YQG9tD0 作る時にどう簡略化するかから考えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/158
159: 名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H35-EoI7) [sage] 2025/03/12(水) 19:38:23.66 ID:WIMjei4cH UV球から作るか立方体から作るか カッタウェイ別パーツにしちゃっていいのか ボディなんてぜんぶ同じ厚みで良くない?(ダメだろ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/159
160: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM9d-B9qC) [] 2025/03/13(木) 02:45:01.68 ID:qUadWHw7M 簡略化すると創造意欲が失せる まあ満足した者勝ちでは有るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/160
161: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ faad-JIpj) [sage] 2025/03/13(木) 02:54:55.54 ID:buntn1Ac0 いやCGな時点でいずれかのレベルで必ず簡略化よ どのレベルを選ぶかだけの話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/161
162: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e77-ctMQ) [sage] 2025/03/13(木) 03:06:39.60 ID:mxmRJikW0 下絵に合わせて板ポリ作って厚みつけてバチーンとテクスチャ貼って完成だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/162
163: 名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H35-EoI7) [sage] 2025/03/13(木) 06:56:55.25 ID:Qsr86pPZH こまかいディティールよりブラー一発のほうが効いてしまうかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/163
164: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 56bb-JIpj) [sage] 2025/03/13(木) 23:08:12.06 ID:Z+qhEYt/0 危険なデンジャー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/164
165: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a1be-g0U5) [] 2025/03/14(金) 02:01:35.62 ID:2gHl6VGd0 Shadeの自由曲線ライクにBlenderのも便利になりゃいいんだけどなあ アドオン入れりゃ可能なんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/165
166: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM9d-B9qC) [] 2025/03/15(土) 05:31:30.28 ID:egdAVoEuM AIでスクリプト生成できないならあきらめろん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/166
167: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1beb-avMV) [] 2025/03/16(日) 15:10:56.55 ID:1fOwXU9t0 blenderのボーンってテールとヘッドの位置関係でローカル座標が変わって位置情報や回転の数値の扱い方が変わるのになんで別のボーンにテールとヘッドの傾きをコピーする機能がないんだろうな ちょっと傾きがずれるてしまうとローカルモードで使うコンストレインの数値の扱いが変わってしまう これ揃えるのにいちいち目的とする傾きを持ったボーンをコピーしないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/167
168: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6be1-HYGE) [sage] 2025/03/16(日) 16:06:45.94 ID:XkuC0KC70 誰か聞いてくださいよ… MMDモデルをBlenderで動かすにあたって、スフィアやトーン素材はそのままに、サブサーフェスを使いたいと思ったのだけど、MMD Toolsで読み込んでるやつはベースがプリンシプルBSDFじゃないからサブサーフェスの項目がないんですよね さて、キメラ化するにはどうしたら……カラーミックスRGB…だめだ。シェーダーミックス…違うな…と途方に暮れること2日。 MMDshaderDevとマテリアル出力の間に、プリンシプルBSDFをぶち込めばいいだけだった 泣きましたね…えぇ。膝から崩れ落ちて泣きましたわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/168
169: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b2a-J/HT) [sage] 2025/03/16(日) 17:03:21.25 ID:/t5CrVTH0 ボーン選択してShiftNで揃えるとかではなくて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/169
170: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53f8-avMV) [sage] 2025/03/16(日) 17:26:55.64 ID:gsP2A8HP0 >>167 アーマチュアの編集モードにそういう機能が無いのは確かに不便だと思う。大きなボーンを細分化して複数に分けるという思想なんだろうか ただ、ポーズモードなら以下の手順でボーン角度のコピーができる 「Copy Attributes Menu」エクステンション(アドオン)を有効化、コピー先→コピー元の順にボーンを選択し、Ctrl+C → [Copy Visual Rotation] この後、メニューの[ポーズ]→[適用]→[レストポーズとして適用]するとレストポーズになるけど、全ボーンの回転が反映されてしまう 特定のボーンだけ角度コピー&レストポーズにしたい場合、事前にそのボーンだけPキー(Split)で分離しといて、 2つのアーマチュアを選択後、同時にポーズモードにして上の手順を実行し、後でアーマチュアを結合(Ctrl+J)する工夫が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/170
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