【StableDiffusion】画像生成AI雑談スレ3 (381レス)
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1: 01/21(火)22:55 ID:qfGTs5hl(1) AAS
画像生成AIに関する雑談用のスレッドです。
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【StableDiffusion】画像生成AI雑談スレ2
2chスレ:cg
2: 01/22(水)10:33 ID:0TAfxwbA(1) AAS

3: 01/22(水)18:07 ID:c8laFIgU(1) AAS
渦巻きまんこ
4: 01/22(水)23:52 ID:worMOdlN(1) AAS
金髪から脚や腕
5: 01/23(木)21:41 ID:59uMDzZt(1) AAS
>「生活費の足しに…」生成AIを使って無断で「エヴァ」シリーズのキャラクターのポスターデータを作り所持か 横浜市と滋賀県の男性をそれぞれ書類送検
6: 01/23(木)23:58 ID:diBvtScA(1) AAS
あんたバーガー!?
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(1): 01/24(金)00:10 ID:O57quSao(1/4) AAS
みんなプロンプトの書き方ってどうしてる?

最近Dynamic Promptsの${label_tekitou=...}構文がプログラミングで言う関数みたいに使えることに気づいて俄然捗ってるんだけど、もっと便利な管理方法とかあったら教えてほしい。

関数を知らない人にも利点をわかるように説明すると、
・例えば「${label_tekitou}」でまとまったプロンプトを何度でも呼び出せる。
・大量のプロンプトを簡潔に記述できるので、処理の管理が簡単。
{
${scene_A},
|${scene_B},
|${scene_C},
},
省1
8
(1): 01/24(金)05:01 ID:3SaWxi8M(1) AAS
>>7
変数でもいいけど、ファイルにしといて __hoge__でランダム選択させるほうがシンプルでは?
9
(2): 01/24(金)08:51 ID:L87PUp0r(1) AAS
promptの内容毎にノードを分けて、組み合わせて使ってるなあ。

Promptノード1(基本prompt)
masterpiece,……

Promptノード2(キャラ)
1girl,long hair,……

Promptノード3(服装)
school uniform,……

Promptノード4(シチュエーション)
ワイルドカード
省1
10: 01/24(金)11:11 ID:K3x2QrsG(1) AAS
>>9
俺もこれだわ
組み合わせの変更で簡単に色んなパターンが作れるし
11: 01/24(金)12:17 ID:0VkegS35(1) AAS
>>9
これをstyleでやってたから少し変えるたびに都度頭から並べ直してるわ
ComfyUIそれやれるなら導入するか
12: 01/24(金)17:50 ID:O57quSao(2/4) AAS
>>8
Dynamic Promptsのワイルドカードの話だな。

hoge.txtで書いたら改行ごとに自動的にランダムになってしまって面倒では?
…と思って調べたらhoge.yaml内で定義すれば改行も入れ放題で管理できるんだな。

例えばchara.yamlに

chara:
pikotaro:
- |
pikotaro, man, permed short hairstyle, sunglasses,
pen, pineapple, apple, pen
省14
13: 01/24(金)17:51 ID:O57quSao(3/4) AAS
5chの仕様でyamlの記述が崩れてるが、実際はインデントが入ってもう少し見やすくなってるからな
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(2): 01/24(金)19:27 ID:JSwvXrct(1) AAS
PonyでLoRA使うと学習元が2.5次元に近い感じなのか、2.5次元に近い緻密な絵がよく出る
緻密な感じではなく、水彩や手書きイラストやアニメ絵に近いような薄めのさっぱりした絵は出せないものだろうか?
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