[過去ログ] 藻前等いきなりですまんがゲームしないか? (534レス)
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278
(2): 勝手にGM  ◆TS8yhAeDPk 2006/07/09(日)13:56 ID:??? AAS
>ショゴス・ガイ
>274
ミスリルかよーーーっ!!!出てもいいかなと思って設定はしたが、まさか本当に出すとはッ!!
一体どんな悪魔術使ってんだこの岩悪魔メイドめっ!
いいさ持ってけ6000GP!
ドワーフやエルフの大きな集落に辿りつけば、宝石や金貨と引き換えてくれることだろう!
それまで無くさないように気をつけるんだぞ!

貴重なものを手に入れたんで冒険点に+80!

>275
>水筒
省13
279
(3): 勝手にGM  ◆TS8yhAeDPk 2006/07/09(日)14:00 ID:??? AAS
>274>276-277
>ホロック、ウィーゼル、クリスティア
OK、スケルトンとガーゴイルも含め、全員武器攻撃だな!
クリスティアはひょっとして初の近接戦闘かな!

角あるスケルトンとガーゴイル 第2戦闘ターン〜第5戦闘ターン合計ヒット1551
ホロック 第3戦闘ターン〜第5戦闘ターン合計ヒット100
ウィーゼル 第3戦闘ターン〜第5戦闘ターン合計ヒット115
クリスティア 第3戦闘ターン〜第4戦闘ターン合計ヒット23
リプトン卿 第3戦闘ターン〜第5戦闘ターン合計ヒット51+46+48=145

全部足すと、1934ヒット!
省14
280
(1): weasel ◆CtwG1dQWjI 2006/07/09(日)15:58 ID:??? AAS
>278
ミスリルを加工出来るのは、ごく僅かなエルフ(システィーヌ&クリスティア)とドワーフ(アントニコ)……まさかねw

……鉄釘用ハンマーやクロウバーをミスリルで作ってもらうとかクダラネェ事を考えた。現代社会で言うチタン合金製工具のノリで。
>279
そう言えば、猛将として名高いさるダルクゥが「戦いは数だよ!」という名言を残していたな。

しかしまぁ、もうちょっとでかい刃物があれば、キメラの屍骸を切り刻んで別々に何とか出来たのに。
とりあえず、首だけでも切り落としておくか?竜の首欲しい人もいるようだし。
などと言いつつ、蛇首の尻尾の付け根にクックリを叩きつけて切り落とすぞ。
281
(2): クリスティア ◆UF6p9vX4f2 2006/07/09(日)20:40 ID:??? AAS
>>279 GM様

木星のネコが滅びない以上は、溶岩の海に落としても復活するかもしれませんし、また、そこまでする
のは可哀想です。
ホロック様やウィーゼル様に異論が無ければ、当初の予定通り、
>もう一つは、首輪を嵌めて、後ろの道の洞窟の磁石で閉じ込める!
を選択したいと思います。

強力なアイテムのお陰で木星のネコを一時的に行動不能にしただけですし、復活されたら終わりです。
大急ぎ皆様、スケルトンさん、ガーゴイルさんのお手伝いをして、木星のネコに首輪を嵌めて、皆で洞
窟に運搬いたします。
(ホロック様にはこの間に牙を採取してもらえば良いと思います。)
282
(3): アントニ子  ◆tzh4nDiibI 2006/07/09(日)20:42 ID:??? AAS
やれやれなんとか帰還だ。いやまだまだ先は長いがな!

>ショゴス・ガイ
なんだか変わり果てたペールエールだな! ていうかもうペールエールは戻って
こない気がしてきたがどうか!

>聞くところによれば、アントニコがチビのオーガーを追って
>こんな場所にまで来るはめになったらしいが、もう奴を追わなくていいのか?」

「そんなこともあったな!」
それだけかよ! マァともかく、戻れるなら戻りたいもんだな! 頼むぜショゴス・ガイ!
ホロックたちはなにやら本格派ファンタジーに挑戦してるが!

>GM
省5
283: weasel ◆CtwG1dQWjI 2006/07/09(日)21:01 ID:??? AAS
>281
あ、そうか。嵌める用の首は残しておかないとな。
山羊と獅子、首輪のサイズの合うのはどっちかな?
>282
お互い早いところ戻りたいよなぁ。
284
(3): ダガー+ダードスレ共通の敵 2006/07/09(日)21:06 ID:5qTcCi7h(1) AAS
>278 :勝手にGM
>ミスリル
本来なら3人で山分けだが、マーデルンは留守だし、
確かアントニコはかなりの重武装だったので、今はショゴス・ガイが持っておく。

>緑の球体
 ショゴス・ガイ:「新しいパイロ(炎)?炉か何かを操作するのか?」
とか聞いていたら、>282でアントニコに動かされているとゆう。

>マレクについてくことにするなら、3d6を振ってみてくれ!
>3D6 → 1 + 3 + 5 = 9

>279 :勝手にGM
省13
285
(2): 勝手にGM  ◆TS8yhAeDPk 2006/07/10(月)22:02 ID:??? AAS
>ウィーゼル>280
クリスティアの故郷の森なら、確かにミスリル加工できるかもしれねえな!
アントニコは……一体どこの出身なんだろ。
彼女はちょっと考えて思い出したぜ!そうそう、いたさ!
遠い親戚に腕のいい鍛冶屋ドワーフが!ゾーリゲンとかいう名前だったかな!
確かダンジョンの第二層辺りでサラマンダーと一緒に住んでいたんじゃないかな!あいつなら、加工できるかも!?

>鉄釘用ハンマーやクロウバーをミスリルで作ってもらう
いいんじゃね?先端をミスリル加工するだけでスゲエ丈夫な道具になる気が。
ドワーフの鉱山関係者の間で重宝されてそうだ!

>蛇首を切り落とす
省10
286: 勝手にGM  ◆TS8yhAeDPk 2006/07/10(月)22:13 ID:??? AAS
>281>284
>クリスティア、ホロック
>キメラの死体
洞窟に運ぶんだな!自分達も行くんなら、金属製品は外してかなきゃなんねえぜ!
じゃねえと一緒に磁石にくっついちまうからな!

因みに、鉄の輪は三つの首のどれにでも嵌めれるぜ!
まあ本体は獅子頭な感じだから、こいつに嵌めとくのが適当か!

キメラを倒したパーティーは、一人当たり94冒険点を得た!
更に各自周到な作戦等持てる機転を利かせたので、この冒険点は倍になる!
結果、188冒険点を獲得だ!
省3
287
(2): 勝手にGM  ◆TS8yhAeDPk 2006/07/10(月)22:16 ID:??? AAS
>282
>アントニコ、ショゴス・ガイ
アントニコが左のレバー2本を動かすと、モニュメントの入り口が勢い良く閉じ、二人は椅子の方へ弾き飛ばされた!
そして椅子の両脇から金属製のベルトが出てきて二人を椅子に縛り付ける!
室内の明かりが着いたり消えたりし、緑の球体が何かを警告するかのように軋り声を鳴らす!
そして室内全体ががたがたと揺れ動いたかと思うと、突然に凄まじい圧力が前方から二人の体を圧迫してきた!
耐久度で1LvのSRを行い、失敗すると暫く気を失ってしまう!
(体力度を3点減らす。これは1通常ターンに1点回復する)

少し後、一旦軽い衝撃があって、その後圧力は何事も無かったかのように消えうせた!
二人は依然として金属のベルトで椅子に拘束されている!
省11
288
(4): 勝手にGM  ◆TS8yhAeDPk 2006/07/10(月)22:20 ID:??? AAS
>アントニコ、ショゴス・ガイ
とりあえずマーデルンとマレクはモニュメントの中までついてきていることにしよう。
ナンダガご都合っぽいがまあキニスルナ!
で、モニュメント調べにも飽きてマレクの旅の先へついて行きたいと思ったら、
そのときマレクが「獅子の指輪」を使って以下の出来事が起こったことにするぜ!

マレクは16の「獅子の旅」の内、7つ目を終えて8つめの試練に取り掛かるところだった!
(「獅子の旅」というのは、コースト市商業組合の”輝く歯の”アムスロップが提供する冒険で、
獅子の指輪という魔法の指輪を嵌めることにより、ポケット宇宙の中での複数の試練を連続して受けるものだ。
16の試練を全て終えれば、アムスロップの店へ帰還することが出来る。
詳しくは、ソロ・アドベンチャー「デストラップ」を参照!)
省7
289
(2): 勝手にGM  ◆TS8yhAeDPk 2006/07/10(月)22:41 ID:??? AAS
>288訂正
>288はなんか意味不明な文章になっちまった気もするな。
もし読みにくかったらこっちを読んでくれ。

マレクが指輪を嵌めると、アントニコとショゴス・ガイ達は一緒に、
「ウェランド剣の店」なる場所へイキナリ瞬間移動させられた!
ここは店の中で、壁には様々の種類の剣が掛かっている!
カウンターにいるドワーフが店主のようだ!彼は望むなら商品(魔法の剣)を見せてくれる!
金があるなら買おうとしてもいい!
店主をぶっ殺して略奪したいならそれを試みてもいい!
店の中の物に興味がないなら、店の入り口扉を開けて外へ出てもいい!
省2
290
(3): weasel ◆CtwG1dQWjI 2006/07/10(月)22:57 ID:??? AAS
>284
ドラゴンホーン・ダガーにドラゴントゥース・テルビューチェか!強そうだな!
ショゴス・ガイのミスリルと合わせたら凄い物が出来そうだ!
>285
>ミスリル鍛冶
結構コネあるなぁ。次にどっち行くのかまだ分からんが、この材料を持ってたどり着ければ戦力アップ間違いなしだ。
>フォーシャール
データはともかくイメージとしては要するに蛇矛(張飛の武器)かい!
ところで、クックリに巻き付いたって事は、クックリと蛇が合わさってフォーシャールになったのか?それともまだ、別々に存在するのか?
>186
省4
291
(3): 勝手にGM  ◆TS8yhAeDPk 2006/07/10(月)23:53 ID:??? AAS
>ウィーゼル、クリスティア、ホロック
整理しとくと、拝殿の周囲の様子は>130参照だ。拝殿から三方に道が伸びていて、
左手の道に木橋、右手の道は噴出するガス、後ろの道は洞窟とその先の老婆達、ってことだな!
現在後ろの道の洞窟まで、キメラの死体を運びこんだところだ!
(金属製品(殆どの武器と鎧を含む)は外してきた)

洞窟の前までキメラの死体を引きずっていくと、徐々に死体が勝手にずるずると動き出し、
次第に勢いを早めて洞窟の奥の方へと吸い込まれていった!

洞窟の最初は広い空間になっており、松明で照らしても、天井や奥の方までを照らしきることは出来ない。
壁には狭い割れ目や小道が複数ある。
入り口に立つだけでは、キメラの死体が見当たらない。ずっと奥の方へ引き込まれていったのだろう!
省5
292
(1): 勝手にGM  ◆TS8yhAeDPk 2006/07/11(火)00:25 ID:??? AAS
>290
>ウィーゼル
>蛇矛
一体化して変形したぜ!クックリ1本はロストだ!
得したんだか損したんだか微妙なとこだな!
293
(5): ダガー+ダードスレ共通の敵 2006/07/11(火)00:50 ID:R7E5OeQB(1) AAS
>285 :勝手にGM
>キメラのドロップ品
角2本、牙一列、爪2組を採取しとくっす。

>287 :勝手にGM
>耐久度で1LvのSRを行い、失敗すると暫く気を失ってしまう!
>耐久度SR 2D6 → 4 + 2 + (+20) = 26
成功。
>半透明の板
緑色の球体に聞いてみよう。
 ショゴス・ガイ:「よくワカランが、ナニかが近付いてきているのか?」
省17
294
(2): weasel ◆CtwG1dQWjI 2006/07/11(火)21:04 ID:??? AAS
>291
PLとしてはFF4のダークエルフのダンジョンを思い出すぜ!
あそこは指輪や爪は使えたが……

今のうちに聞いておくけど、ミスリルって磁石の影響を受けるのかなぁ?(FF4では影響受けていた)
>292
実は、器用度下がってるんでクックリ2本は使えなかったのに今気がついた!
まあ、クックリとクロウバーで戦っていたんだろうが、結果としてキメラを倒せた数字なんで勘弁してくれ!

期待値で言うと蛇矛1本よりクックリ+クロウバーのほうが良いんだが、毒の分人間以下のサイズの相手なら同等かな。

……手元に残ったスパイダーベノム1回分、どうしよう……
>293
省5
295
(1): アントニ子  ◆tzh4nDiibI 2006/07/11(火)21:26 ID:??? AAS
仲間たちに近付いてるか遠ざかってるかどうかすら分からんな!

>>287GM
耐久度SR 2D6 → 2 + 3 + (20) = 25
器用度SR 2D6 → 3 + 3 + (20) = 26
振り足し 2D6 → 6 + 5 = 11
耐久度は成功、ついでにベルトも外しておくぜ。壊れるワケじゃないよな?<ベルト
「すげーなショゴス・ガイ。馴染んでるじゃねぇかてめぇ!」
なんとなくヌルーしてしまったが、>>272の「本」ってのを読んでみるか。翻訳機付き
ヘルメットはマーデルンが持っていったんだったか? マァいいか!
296
(2): 勝手にGM  ◆TS8yhAeDPk 2006/07/12(水)01:00 ID:??? AAS
>293
>ショゴス・ガイ
流石にペール・エールと違って知性的な行動が多くなってきてるな!

緑球「コーショ赤コメ通常3加速。倒すレバー右1?戻すレバー左2?」
返事は殆ど意味不明だ!
また右か左のレバーを動かせと言っているようでもあるが!

半透明の板上の右端に、3つの点が新しく現れた!
先に現れていた点を追う形で(それよりはゆっくり)中心へ動いている!

>マレク
彼は「イコライザーでなかったら、何の魔法で来たんだ?」と訝しげな表情になる!
省7
297
(3): 勝手にGM  ◆TS8yhAeDPk 2006/07/12(水)01:16 ID:??? AAS
>ホロック>293
>洞窟の先の魔女たち
影猫は問いに答えて、知っていることを教えてくれた!
あの老婆達は人喰いのハッグで、新しい魂を求めて定期的に集会するのだそうだ!
妖術に必要な材料を取りに洞窟へ潜っている様子だから、
上手くすれば何か有意義な情報を聞きだせるかもしれない、とのこと!
但し、狡賢いし、まっとうな会話が通じる相手ではないだろう、とも言う!
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