[過去ログ] ◆TRPG総合 質問・雑談スレ 72◆ (1001レス)
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666: 2010/05/06(木)19:47 ID:??? AAS
ディファレンスエンジンが嘘ヴィクトリア朝だったっけ?
667: 2010/05/06(木)19:48 ID:??? AAS
>>661
明治〜1950年くらいまでの東京にタイムスリップしたら
残飯売りとそれに群がる庶民が見られるようなもんか
668: 2010/05/06(木)20:03 ID:??? AAS
つーても
それこそ一般のイメージはホームズに、精々切り裂きジャック位だろうしなぁ
流石に日本でヴィクトリア朝伝奇RPGは難しいだろな〜
669(1): 2010/05/06(木)20:10 ID:??? AAS
GURPSが普及しないのはWoCの陰謀
670: ありよし@シスコン 2010/05/06(木)20:19 ID:??? AAS
>>651
混沌の渦は16世紀じゃなかったっけ?
671: 2010/05/06(木)20:26 ID:??? AAS
いや、ソレは明らかに直前へのレスだろw
672: 2010/05/06(木)20:36 ID:??? AAS
つか
当時は疑問にも思わんかったが
よくあんなゲーム売ったよなw
673: 2010/05/06(木)20:54 ID:??? AAS
思い返すと、清松の後書きも
ちょっと変更を加えれば色々使える汎用システムとして使いやすでしょう
とかそんな感じの、最初から半分諦めたような内容だったような……w
674: ダガー+†の形で滝のように降りそそぐ 2010/05/06(木)21:14 ID:J9qgU/+r(1/3) AAS
混沌の渦は面白いよ!戦闘システムはかったるいけど!
675: 2010/05/06(木)21:26 ID:??? AAS
あの頃は『混沌の渦』でキャンペーンやったんだよな
あのシナリオ作りの無駄な情熱は今無い
676: ダガー+†の形で滝のように降りそそぐ 2010/05/06(木)21:28 ID:J9qgU/+r(2/3) AAS
クソ面倒なエゲレス貨幣制度とか氏ねばいいのに!とキミもかつて思ったハズ。
677: 2010/05/06(木)21:41 ID:??? AAS
おかしいと思ったのは成長ルールかな
PCはあっという間に戦闘以外では物事を解決できない人間に育っていく
あと魔法は完全口プロレスだった
だから魔法は呪文リストをこさえて呪文毎に経験ロールするハウスルールを作ったら
滅茶苦茶不評だった
678: ダガー+†の形で滝のように降りそそぐ 2010/05/06(木)22:27 ID:J9qgU/+r(3/3) AAS
多分、敵を倒すまでの戦闘をほとんどしないコトを前提にしたルールなんだと思う。
中々死なない代わりに回復もしないし。
だから敵を倒すまで戦闘してると戦闘力ばかりがガンガン伸びる。
程度としては緩やかだけどBRPでも似たようなトコあるね。
あと、混沌の渦の「魔法」ってのは、
他のTRPGで言う「ヒーローポイント」みたいなモンで、
混沌の渦の「薬草」が他のTRPGで言う「魔法」に相当するんじゃないかしら。
つまり、あの有名な巻末の「薬草リスト」ってのは
要は他のTRPGで言う「呪文リスト」なワケ。
実際、史実上の薬学とゆうよりは伝承上の効果が書かれてたりするしね。
679: 2010/05/06(木)23:22 ID:??? AAS
あの魔法は「口プロレス」でいいんだよ。
それで収拾がつかないようならGMの能力不足だ。
680(1): 2010/05/07(金)08:58 ID:??? AAS
>>659
自分のシステムより優れたシステムGURPSに対する感情
681(1): 2010/05/07(金)08:59 ID:??? AAS
>>658
お前の発言のほうが馬鹿にみえるのだが
文末にwつけて必死さをアピールしているあたり
682(1): 2010/05/07(金)09:00 ID:??? AAS
>>669
嘘をつかない
君が思ってるよりも
普及しているから
683: 2010/05/07(金)11:47 ID:??? AAS
あの負傷システムはけっこう好きだなぁ
684: 2010/05/07(金)11:53 ID:??? AAS
>>680-682
朝っぱらから連投乙
685: 2010/05/07(金)11:59 ID:??? AAS
時代劇の渦の「切り伏せる」は
すごく正しい追加ルールだったな
敵も味方も体中傷だらけで血まみれになって
這いずるみたいな殺し合いだもんな、あのゲームw
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