[過去ログ] 【新和】D&DとAD&Dのスレその5【TSR】 (983レス)
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112: 2011/03/01(火)16:49 ID:??? AAS
面倒じゃなければ>>35>>105みたいな細かいステータス考えるのもありだな。
例えばダガーはリーチが長い相手には不利だけど、モンスターに飲み込まれた際のマイナス修正がユルイとか
ハンマーやアックスは大型で重装備の相手には強いけど、小さくて素早い相手には不利とか。

個人的にスピアが一番の万能兵器じゃないかと思うw
113: 2011/03/01(火)17:25 ID:??? AAS
柄をしごいてビュビュっと突き出せばやりちんだ。
114: 2011/03/01(火)19:11 ID:??? AAS
前スレとかで誰かがDragonからひっぱってきてた
GreatAxeがあればd12なんだけど・・
でも今度は両手剣を完全に抜いちゃうので、
調整取ろうと両手武器全般底上げにしたとき
蠍男の持つhuge Polearm(3d6)とか、どう変えるか悩むのはしんどそうだし
(CD&DでHuge weapon作成ルールってどっかにあったっけ?)
>>104辺りで、重さ調整とマスタリーだけ、
バトルアックスの成長って感じにするのが
こざっぱりしてる気がする。
115: 2011/03/01(火)20:10 ID:??? AAS
逆に、ソードワールドはソードが弱くて、みたいなことを思い出す。
116: 2011/03/01(火)21:40 ID:??? AAS
まぁ単純に両手武器全般を1d12に底上げとかでもいいんじゃないかな
マンスコの大鎌とか人間には大きすぎて持てないって事にしてたが…
(もし持てるならハーフリングやドワーフもトゥハンドソード持たせればいいし)
117: 2011/03/01(火)21:59 ID:??? AAS
いやぁ……
シールドに+が5までつく世界で、戦士が楯無しとかありえないないでしょ。
118: 2011/03/01(火)22:06 ID:??? AAS
両手武器だけディフレクト有りなら許せる気もするw
剣道も片手じゃ竹刀捌けないわけだし
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(1): 2011/03/01(火)22:08 ID:??? AAS
 私のハウスルールだけど両手用武器はダメージ時2回ふって
どちらか高い方をとる、としている。
 これだとロングソードはどの値も12.5(%)だけど、
バトルアックスは23.4375(%)で8ダメージ、1.5625(%)で1ダメージ
THソードは1d10なので19(%)で10ダメージ、1(%)で1ダメージ
両手持ちはダメージが高くなるけど、マジカルアーマーではなく
まずマジカルシールドをだすことでACかダメージかという具合に
している。
 こんなのどう?
120: ダガー+DMD 2011/03/01(火)22:48 ID:3r+6mvQ0(1) AAS
歴史が長いだけあってホント色々考えたんだなみんなw
121: 2011/03/01(火)22:57 ID:C96S5Lvm(1) AAS
本当に、私もそう思います。
素晴らしいアイデアばかりです。
122: 2011/03/01(火)23:34 ID:??? AAS
ダイスの2回チャンスというのはPCのHP上昇の時はやってたが
両手武器のダメージでやるって発想は無かったなぁ
ただACに関しては被ダメージもだけど特殊能力(特にエナジードレイン)が
とにかく脅威だから、やはりシールド無しのデメリットは大きいと思う。

そんなワケで両手武器はダイス2回チャンスとディフレクト有りでw
123: 2011/03/02(水)01:44 ID:??? AAS
>>119
ウォーハンマーの二版の両手武器はデフォで同じルールなんだ…
124: 2011/03/02(水)10:01 ID:??? AAS
「衝撃」で2回振りだけど「鈍重」で相手の回避にボーナスはいるか、「疲労」で最初の攻撃だけに制限されるけどね<WFRP2
125: 2011/03/02(水)12:20 ID:??? AAS
高品質の斧が強いゲーム!斧が強いゲームじゃないか!
>ウォーハンマー2版
126: 2011/03/02(水)19:30 ID:??? AAS
色々考えて手を入れ、バランス調整してたら…三版モドキに…
なんて事もあったり。
TSR版はWoC版に比べて手軽さが大きなメリットって認識なので
細かい事は「仕様なので諦めれ」が自分のスタンスかなあ
127: 2011/03/02(水)19:35 ID:??? AAS
TSRたってそりゃCDDの話でADDが手軽だったかといえばry
128: 2011/03/02(水)20:15 ID:??? AAS
敵の鎧との相性で細かく変わる命中テーブルとか面倒だよな
スピードファクターや細かい間合いの差もあるし
129: 2011/03/02(水)20:25 ID:??? AAS
慣れの問題だろ。
わけのわからんハウスルール使うよりは良い。という考え方もある。
130: 2011/03/02(水)23:27 ID:??? AAS
まぁCD&Dはルール面で曖昧なところが元々多いし(食料とかウェブの効果とか)
市販のシナリオモジュールでも未完部分があっちこっちあってDMが自作シナリオ足して完成させないと
いけない物も結構あるし、ハウスルールをあれこれ考えるのはCD&Dの正しい楽しみ方でもあると思うけどなぁ
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(1): 2011/03/02(水)23:38 ID:??? AAS
ハウスルールを嫌う人は、実キャンペーンプレイの無い類いの人
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