[過去ログ] 【新和】D&DとAD&Dのスレその5【TSR】 (983レス)
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(3): 2011/03/04(金)09:38 ID:8GrBueCy(1) AAS
CD&Dで質問です。
通路で戦闘になった時、白兵戦をしているプレイヤーの後ろから弓や投擲武器
で攻撃支援する場合の命中処理はどうしていますか?
1.味方が壁となっているので射撃できない。
2.部分遮蔽ということで、命中判定に「−1」する。
3.完全遮蔽ということで、命中判定に「−4」する。
4.明確にルールブックに記載されていないので、何も問題なし。

又、射撃側が人間やエルフで、前にいる味方がドワーフやハーフリングの
ように背が低い場合はどうしていますか?
命中判定に修正を受けなかった記載があったような気がするんですが、記憶
省1
182
(3): 2011/03/08(火)10:05 ID:??? AAS
早撃ち技能の存在意義について

両手武器使った時点でイニシアチブ自動で失うのにイニシアチブにボーナス貰えるといわれてもなぁ
お互いに両手遠隔武器を使った時くらいしか効果ないんじゃないか
226
(3): 2011/04/03(日)21:29 ID:??? AAS
外部リンク:www.4gamer.net
旧版のルルブ、数少ないモンスターのイラスト欄が“Wolf”とか、チョイスがおかしい
同じページなら、イメージの湧きにくいソールとかトログロダイトにしろよ…
350
(3): 2011/08/29(月)23:49 ID:??? AAS
何年振かで卓上板に来てみたら...まだこんな素敵スレが立つのね(^^

クラシック版は大好きなんだけど、ACやスキル関係の判定が
上方下方色々あって統一されていない所がちょっと残念。

三版みたいに上方ロールに直して使ってるグループの方とかいらっしゃったら
ルール提供とかしていただけないでしょうか
394
(4): 2011/10/15(土)10:08 ID:??? AAS
 また訳語の質問だ。
AD&D2ndなのだが、

ture Prime Material Planeは真なる主要物質界でいいと思うのだが、

alternate Pime Material Planeはどう訳したらいいかな。
837
(3): 2012/08/27(月)01:42 ID:??? AAS
>>836
そのルールはスピードファクターの5からダイスを引いた結果、ファイアボールのキャストタイム3より
小さくなったら呪文をつぶせるという意味だと考えればいい
1だと5-1=4で呪文完了に間に合わない
2は5-2=3で呪文完成と同時に攻撃、結局呪文は飛ぶ
3以上(原文では6の目かかれてないけれど)で引き算の結果3よりも小さくなったので呪文完成前に
攻撃の機会が訪れ、命中すれば呪文を阻止できる

ただし、その結果は負も含めた絶対値(P.66の1行目に負の数も正の字として扱うとある)
なのでその後のSF2ダガーの例だとでか過ぎる目(5+)を出すと-3つまり絶対値3になってしまい
呪文完成と同時に攻撃され、6だと-4→4となり呪文阻止の機会は訪れないし、
省4
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