[過去ログ] 【新和】D&DとAD&Dのスレその5【TSR】 (983レス)
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575: 2011/12/25(日)01:31 ID:??? AAS
ロアリング・デーモンは180PPだから案外大した事ないんだなw
初めてニュー・モンスターのステータス見た時はふざけすぎてると思ったんだが
576(1): 2011/12/25(日)02:29 ID:??? AAS
ごめん、ちょい間違えてました
Hierarch-5th level(45HD)は15000PPに訂正、1000はhpでした。
Roaring demonのPPが3桁と言うのはWrath of the Immortalsの方のデータだと
思いますがこちらはPP関連のルールが改定されてたはずなんで単純比較はできないかもです。
金箱の方だとRoaring demonはpp5000,anti magic80%,HD35(hp430)
能力値も30超えてるんで、モータル基準だとやはりふざけてる気がしますw
577: 2011/12/25(日)06:52 ID:??? AAS
>>564
だいたいそれでOK。
578: 2011/12/25(日)16:34 ID:??? AAS
そういえばAbyssの情報って同じような感じで出てるのかな?
Nine Hellの情報はけっこう見かけるけど、Abyssはあまり見ないような。
579: 2011/12/25(日)20:31 ID:??? AAS
>>576さん
ありがとうございます。Immortal ruleはさっぱりなので、また勉強します…
ところで「Wrath of The Immortals」を昨日斜め読みしたところ、「Orcusの
前世はデビルスワイン」との記述をみてびっくり!確かにそれっぽい気がしますが…。
あと、「Eldritch Wizardry」でのtypeY demonがまんまBarlogと書いていて面白かったです…。
チラウラですいません(話題提供のつもりです…)。
580(1): 2011/12/25(日)20:41 ID:??? AAS
話題ブッた切りですいません。
D&Dの(できればクラシック)マジックユーザー呪文の「設定」が分る資料とかないでしょうか?
ソードワールドにおける「神の言語である上位古代語によってマナを云々」という感じの。
ドラゴンランスの小説くらいしか心当たりがないんですが、他におすすめあれば教えてください。
581(1): 2011/12/25(日)20:50 ID:??? AAS
ジャック・ヴァンスの「終末期の赤い地球」他じゃなかったっけ?
582: 2011/12/25(日)20:59 ID:??? AAS
>>581
あー、すいません。
「マナで魔法を使う」っていうの話の元ネタではなく、
あくまでD&Dの魔法の設定が知りたいという意味でした。
583: 2011/12/25(日)21:21 ID:??? AAS
ラリー・ニーヴン, スティーヴン・バーンズ 訳・榎林 哲
「ドリーム・パーク 」
584: 2011/12/26(月)22:24 ID:??? AAS
>>580
Best of Dragon I P.28
および
Dragon Magazine #33 P.10-11
585: 2011/12/28(水)20:24 ID:??? AAS
またぜんぜん話題が変わるのですが、ユーゴロスのゲヘナ大将軍とオイノロスの
関係とは、どういうものでしょうか?
AD&D 1stのmanual of the planesとMM2では初代オイノロスのアンスラックスが
ユーゴロス(daemon)の最高統治者とされていて、ゲヘナ大将軍に関してはまったく
記載ありません(見つけていないだけかも…)。
オイノロスはいまはミディアンクラルスという2代目らしいですが…
以前のスレでも「ゲヘナ将軍の詳細なステータスは不明」とのことでしたが、
どの程度のことは判明しているんでしょうか?ご存知の方がいらしたら是非
ご教授ください。
586: 2012/01/05(木)23:42 ID:??? AAS
ドラゴン誌のAnnual2の情報以上にはないってことじゃないの?>ジェネラルゲヘナ
3版以降は知らんし
587: 2012/01/09(月)14:33 ID:??? AAS
>>528
とても遅くなったがSageAdviceにあったぞ。ただし聖水のみだが。
ドラゴン誌#258にて
伝統的に聖水の重さは1/4ポンドである。
水の重さは1ガロンで8.5ポンドで、1ガロンは128オンスである。
これから計算して4オンスの液体は約0.26525ポンドとなる。
これに容器の重量を加えて3本で1ポンドがリーズナブルな結論
だろう。
CD&D,AD&D1stならば3本で10cn
588(1): 2012/01/12(木)20:41 ID:??? AAS
>>473さん
かなり前にサイオニックコンバットについて教えていただいた件ですが…。
つまり一度サイオニックコンバットでは、攻撃モードを(乱戦で)使用するのは
かなり危険ということですよね?ディシプリン使用も考えて、そのラウンド(と言っても、
10セグメントもあるわけですが)はひたすら防御モードのみという作戦もあると
いうことでしょうか?場合によっては両者防御モードのみでにらみ合いのセグメント
もあるということですか?
基本的なことばかりの質問で申し訳ありません…
589(2): 2012/01/12(木)23:51 ID:??? AAS
>>588
原則として超能力者が自分ひとりの状況下で敵に複数の確定超能力者がいたら
(マインドフレア*3+ワーラット一杯とか)逃げの一手
味方が超能力戦闘に入った状態のキャラクターをフォローして敵能力者を殴れるなら敢えて
超能力戦闘しかけたり、敵能力者が超能力戦闘を仕掛けられない状態になる(肉弾戦の最中など)
のを確認してからソートシールドだけの敵に防御削る目的で攻撃モード使うとかその辺は臨機応変に。
防御ポイントと攻撃ポイントはそれぞれ総サイオニックポイントの半分しか使えないことにも注意
睨み合いする時間があれば自分の持つ攻撃モード各種でいち早く削り殺すか、ソートシールド張って
他の手段で相手を倒すか、それとも戦線離脱を選択した方がいい
590(1): 2012/01/14(土)00:42 ID:??? AAS
>>589さん
なるほど、多人数での戦闘の場合はやはりそうなるのですね。ありがとうございます。
あと、DMGp79には「サイキックコンバットは非常に短時間で終わるから、ほかは総て
stopしてそちらを優先したほうがよい」とありますが、たとえば乱戦時のサイキックコンバット
で、ラウンド毎のイニシアチブその他(超能力者に他のプレイヤーが
接近した場合など)、どういう順序で対応していくんでしょうか???
あまりに基本的なことばかりで申し訳ありません…。
591(1): 2012/01/14(土)10:42 ID:??? AAS
>>590
1stの基本イニシアチブルールに従えば、サイオニックコンバットを先に片付けても問題はない
というか、公式のルールじゃまともに同時進行できないからそうせざるを得なくなる
敢えてやるならセグメント毎に戦闘用サイオニックを発動できる事から、他の移動含めた戦闘行動の処理を
絡めるならセグメント毎に処理するしかないよ。
で、結局個人イニシアチブのルールを自分で作るしかなくなる
592: 2012/01/14(土)11:46 ID:??? AAS
一応、Segment Action Ruleというのが
ドラゴン誌にあるので、もし自作するにしても
見ておいてよいと思うよ。
Dragon Magazine #034 P.34-35と#045のP.32(update)
あと一応Dragon Magazine #043のP.26-からの記事も
目を通しておいたほうがよいかも。
593(1): 2012/01/14(土)22:09 ID:??? AAS
法律の判例解釈の世界だなーw
594: 2012/01/15(日)00:17 ID:??? AAS
>>593
AD&Dじゃセージアドバイスなきゃやってられない話なんてそこらに転がってるよ
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