[過去ログ] 【新和】D&DとAD&Dのスレその5【TSR】 (983レス)
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(1): 2011/05/28(土)15:43:23.73 ID:??? AAS
英語読めない人なんだろ
292: バリスタ云ってもカップを300m射出できるわけじゃなし 2011/05/28(土)21:30:49.73 ID:WxMf+G8j(1/2) AAS
俺もそうなんだけどスラスラ読めずに辞書とかで四苦八苦して結局訳せずでも漠然と意味がわかってあるいはわからないけど頭の中にファンタジーが結晶化して意味が作成されるまでの課程が超ファンタジーで楽しいんだよネ!
(後者は将来的に他の英語読める上級AD&Dラーに訂正される可能性を孕むのだけれどもコッチの方が自分の中のファンタジーにはシックリくるんだナァ!)

垣間見るエロス!的な!アレだ!
531: 2011/12/20(火)21:53:18.73 ID:??? AAS
以前のスレッドで、「CD&Dではレベルがいくら上がってもヒットダイスはネームレベル
到達時点で終点」とありました(rules cyclopediaのthugの例でも記載ありました)。
AD&Dでも同じ状況なんでしょうか?
また、AD&D 1stで、demogorgonやorcusなどはhit diceの項目に200 hit pointsとしか書かれていないのですが、
この場合は(呪文の効果判定などの)hit dice準拠判定はどうなんでしょうか?
質問ばかりですいません…
675
(1): 2012/02/04(土)23:48:39.73 ID:??? AAS
原文を訳すと

 例えば、オグルはシャーマンとして4レベルまで魔術を(4経験レベルの
クレリックとして扱う)、もしくはウーカンとして2レベル(2経験レベルの
マジックユーザーとして扱う)まで習得することができる。あるいは両方
習得する(2経験レベルのクレリックと1経験レベルのマジックユーザーと
して扱う)。

 シャーマンを僧侶、ウーカンを魔法使いとクラスと同じ訳語を当てはめ
たための混乱だと思われる。

 くわしくは上記が正しい。
 で1日の呪文使用回数は、その経験レベルに等しいクレリツクおよび
省1
705: 2012/02/24(金)03:22:45.73 ID:??? AAS
そうそうCD&Dにおけるモンスターの呪文使い(シャーマン/ウォーカン(ウィッカ))に
ついてだが、D&Dサプリメント PC1「Tall Tales of the Wee Folks」により詳細な
ルールがある。
 どの呪文を知っているかのパーセント計算式とかそういう詳細なルールがあるので、
参考にしてもよいかもしれない(P.20-P.22)
723: 2012/03/21(水)22:46:19.73 ID:??? AAS
 Council of Wyrmsにもなかったが、世界設定を無視して考えてもよいならば、
パラダイン=バハムートとしてドラゴンランスアドベンチャーがありえる。
 ただしそのDM(世界)独自の裁定。
885: 2012/10/22(月)19:31:24.73 ID:??? AAS
たぶんその心配は無用だ。聞くところによるとすでにエラッタの入った誤植までそのままらしい。
正直エラッタくらいは直して出せよと思うけどw
896: 2012/10/24(水)02:02:56.73 ID:??? AAS
レトロクローンのひとつであるDUNGEON CRAWL CLASSICS RPGが売上5位になってやがる・・・信じられん

外部リンク[html]:www.icv2.com
952: 2012/11/11(日)08:38:53.73 ID:??? AAS
ランダム生成ダンジョンってすでに1stAD&Dにあって、
コンピュータゲームのRogueのアイデアも含んでいた。
まさにRPGの祖として完成されていたんだな…。
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