【TSUKUDA】ツクダホビー卓上ゲーム総合5【HOBBY】 [無断転載禁止]©2ch.net (646レス)
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593: 2023/12/21(木)19:27 ID:??? AAS
もう1個買ってイデオンvsイデオンをやるのがよろしい。
594: 2023/12/24(日)12:38 ID:??? AAS
>>0592
エルメスもでかいんだよねww
良く考えたらビームオンリーの機体って
ビームの効かない相手に詰んでね??
ツクダ存命時にはビグザム位しか居なかったのかな
595: 2023/12/26(火)21:52 ID:??? AAS
エルメスの大きさに気がつかないのは、シャアゲル(シャーゲル)牽引シーンや、
取り返しのつかない場面ででもわからないような立体的な認識ができていないということ。
当たり前だが、ビグザムはボールで囲む。十重二十重に囲んでひたす撃ちこむ。
596: 2023/12/29(金)19:11 ID:??? AAS
戦史が出た当初ビグザムとサイコで戦わせようぜ
と盛り上がってたのをビグザムはビームが効かないがサイコは防御力が上がるだけ
と水を差された思い出
597: 2024/01/14(日)17:33 ID:ohXGd+lb(1) AAS
リアクション移動があるとはいえ、やっぱり高推力機でのヒット&ウェイは強いんだよな
まして数ターンで緩急つけて慣性つぶしてゆくと、まあ、常識的な範疇のMSはカトンボなんだ
といって、それを繰り返してて面白いかというと違うのよな
598: 2024/01/16(火)21:13 ID:??? AAS
リアクション関連はエアフォースに無い要素なんだから
わざわざプロットにしなくても良かったのにな
岡ちんがAFが大好きなのは分かったけど
もう少し上手くリアルロボットものに応用して欲しかったわ
何でも筆記プロットは面倒臭杉
599: 2024/01/17(水)18:20 ID:??? AAS
エアフォースって敵に対して有利な態勢に持ち込むために、先を読みながらの複雑な機動が求められるから、単機同士での駆け引きが成り立つんだろうけど、例えばガンダムの宇宙戦闘って、単調になりがちじゃないですか?
宇宙戦艦同士の戦いで、搭載MSを展開しながら、相手の戦艦を撃沈するとかなら、いいのかな
600(1): 2024/02/02(金)01:04 ID:??? AAS
20年前くらいにお世話になっていたサイトにGガンダムのユニットシートがあって
それを見ていたらファーストスッテプ的なゲームを作りたくなった
ゲームシステムはタイタンの掟みたいな感じで
マンダラガンダム
攻撃力12
機体性能2
防御力5
みたいにして攻撃は攻撃力分ダイスを振って6が出たら命中
相手の防御力以上が出たら相手を撃破
機体性能はダイス目に足せるみたいなシステムで
省4
601: 2024/02/06(火)18:29 ID:hgXnngP/(1) AAS
>>600 面白そうね。Wって誰?何?
>>ユニット PC内専用で1万5千種類作ったけど、ZZと括られると少ないワ。
602: 2024/02/06(火)22:14 ID:??? AAS
容易にパッケージが想像できるのはエヴァンゲリオン迄かな?
ファーストステップと、エヴァと使徒らが各々データカード化されてクロスファイト。
すげえな、マップまで見えてきた。
603: 2024/02/18(日)16:28 ID:??? AAS
ファイターボマーは長いこと新品未開封で格安かつ棚の肥やしであったな
売れたというより処分されちゃったんだろうかなあ
604: 2024/03/01(金)21:06 ID:7hY0xYBX(1) AAS
ビグザム1機対コアブースター2機
605: 2024/03/02(土)22:16 ID:??? AAS
戦史の
バトルロイヤルは
データカードのランダム引き
PPは上限
これが一番楽しいし、一番頭使って楽しい
お試しアレ(ソロでも)
606: 2024/03/09(土)22:13 ID:SdiM+Zhe(1) AAS
N十年ぶりにやりたくなってイデオン落札したが、射撃表にエラッタがあると聞きまして。
どなたか何がどう違ってるか教えていただける方いませんか。
607(1): 2024/03/10(日)15:57 ID:??? AAS
オペレーションの1号に掲載か>エラッタ
買ってないなぁ
射撃表のどこらへんに違和感あるの?
608: 2024/03/10(日)19:05 ID:pJfMZRfe(1) AAS
>>607
ぱっと見規則正しく並んでるので違和感というのは特にないんですが、
エラッタがあると言われるともやもやします。
まあ如何ともしがたいかな。
609: 2024/03/10(日)21:14 ID:kMWT94yB(1) AAS
射撃表のエラッタがあろうがなかろうがイデオンに1ダメージでも与えたらバッフクランのサドンデス勝利でもいいゲーム…
610: 2024/03/11(月)19:44 ID:??? AAS
パイロットルールがないあたり、バンダイのヤマトにも通じる
人機一体っぷりよ
611(1): 2024/03/13(水)09:58 ID:vNgAJpsi(1) AAS
606
イデオン正誤表(オペレーション創刊号より)
射撃結果一覧表
表No.9 射撃結果表E(イデオン制圧射撃用)
比率1:4 1:3 → 比率1:2 1:1
だとの事、ゲーム持ってないのでよくわからんが
612: 2024/03/14(木)04:46 ID:??? AAS
イデオン制圧射撃用 !
レス主ではないが、凄いインパクトのCRT名称だなあ
BGMが聞こえてくるのはアニメゲーならではか
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