アリアンロッドRPG CL164 (596レス)
アリアンロッドRPG CL164 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1530593309/
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443: NPCさん [sage] 2019/09/09(月) 15:43:38.91 ID:??? 戦術や思考を縛るのは悪手だろ GM側で動かすのに使いにくいわ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1530593309/443
444: NPCさん [sage] 2019/09/09(月) 16:17:56.24 ID:??? >「棲息環境にそぐわない」「それを扱う知能はない」 これ境界を決めるのが難しくて 例えば熊がグレートソード使ったらおかしいけど それギルマンが生意気にもクロスボウを扱うのと何か違うの?と問われると返答に困る 最終的には共通認識の有無 犬はカタナ使えるよね? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1530593309/444
445: NPCさん [sage] 2019/09/09(月) 16:18:38.36 ID:??? エネミーが毎回、種類問わずに同じ戦略、同じ最適解で襲ってくるよりは種類で戦略を縛ってくれた方がPLとしては嬉しいし、バリエーションが楽しめる http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1530593309/445
446: NPCさん [sage] 2019/09/09(月) 16:21:51.03 ID:??? >>444 特殊な戦闘訓練を受けた犬が防具着けたり、刃物を使ったりするのはそう言うエネミーと言う設定なら有り 逆にそこらの野良犬がそれをやったらGMに文句を言うな フレーバーは大事 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1530593309/446
447: NPCさん [sage] 2019/09/09(月) 16:22:18.53 ID:??? >種類問わずに同じ戦略、同じ最適解で襲ってくる データが違うんだから、こんな事にならんでしょ ギルマンが水中から襲ってきたら有利だからって、 ゴブリンが同じ事をするとでも? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1530593309/447
448: NPCさん [sage] 2019/09/09(月) 16:27:58.15 ID:??? それ、既にフレーバーからして違うじゃん ギルマンとゴブリンが数値だけ違うエネミーな訳ないじゃない? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1530593309/448
449: NPCさん [sage] 2019/09/09(月) 16:28:01.90 ID:??? >>445はGMのマスタリングの問題な気がする http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1530593309/449
450: NPCさん [sage] 2019/09/09(月) 16:30:01.91 ID:??? >>449 >>443みたいなのはそう言う事をすると言う皮肉な気がする http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1530593309/450
451: NPCさん [sage] 2019/09/09(月) 16:33:09.03 ID:??? ARAのエネミー説明ってSW2.0やAFF2に比べても薄いからな もう少しは書けよとは思っている http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1530593309/451
452: NPCさん [sage] 2019/09/09(月) 16:58:50.87 ID:??? 他のTRPGというかライトファンタジー慣れてると、スライムだのウェアウルフだのみたいな 文庫モンスターコレクションからずっとお馴染みエネミーにぐだぐだ解説くっつけられるよりも 調べたければ勝手にどうぞでバリエーションの方が欲しい http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1530593309/452
453: NPCさん [sage] 2019/09/09(月) 17:17:18.89 ID:??? スライムとかウェアウルフとかはそれこそゲームと言うか、世界が違えば実態も違うもんだけどな 特にスライム系は千差万別だわな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1530593309/453
454: NPCさん [sage] 2019/09/09(月) 17:18:44.95 ID:??? 文庫モンスターコレクションって……… おっさん、それは流石に無いわ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1530593309/454
455: NPCさん [sage] 2019/09/09(月) 17:19:55.07 ID:??? >>451 丁度手元にSW2.0のルルブがあるんで比較してみたけど、モンスターデータに付随してる解説テキストの量なんて大差ない気が AR2E(オウガ) 邪悪化したドゥアンはオウガと呼ばれている。 頑丈な肉体を持っているが、精神の方は全く鍛えられておらず、極めて短気且つ粗暴で知られる暴れん坊。 筋肉の量がオウガの中での地位に直結している為、常に肉体を鍛え、戦いを求めている。 その為に傭兵や用心棒といsて、別の妖魔に雇われている事もある。 オウガの気質は総じて好戦的で、例え自分が不利な状況であろうとも、逃げる事はまず無い。 むしろ窮地こそ望む所と言わんばかりに興奮し、より激しく攻め立ててくる様になるという。 ちなみに、多くのオウガが素肌に近い格好をしているが、これは自分の肉体を誇示する為である。 SW2.0(オーガ) 肉体・魔法能力共に、レッサー種を凌駕する能力を持った存在です。 その身長は3m近くもあり、より盛り上がった筋肉で大剣を操ります。 彼等はレッサー種を卑しい存在として蔑み、こき使います。 蛮族達の中では策士として振る舞いたがる事が多く、人族を攻撃すべく邪悪で卑怯な作戦を次々と立案します。 しかし仲間の犠牲も厭わない様な強引な物が多く、成功率は決して高いとは言えません。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1530593309/455
456: NPCさん [sage] 2019/09/09(月) 17:29:25.70 ID:??? この場合数値だけじゃなくて変装能力みたいな違いつけろと言いたかったのかな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1530593309/456
457: NPCさん [sage] 2019/09/09(月) 17:38:44.55 ID:??? そもそも>>442に返事が無い時点で、何を想定してるのか解らんから答えようが無い >>448でも具体例は言わんしな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1530593309/457
458: NPCさん [sage] 2019/09/09(月) 17:50:18.85 ID:??? それ、同じ奴なのか? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1530593309/458
459: NPCさん [sage] 2019/09/09(月) 18:14:30.33 ID:??? ちょっと妄想が酷いな 自分と反対の意見は全部が同一人物だと思っている人? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1530593309/459
460: NPCさん [sage] 2019/09/09(月) 18:16:47.58 ID:??? 別に同じ人じゃなくてもいいよ 数値を変えただけーとかいう根拠は何処なの http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1530593309/460
461: NPCさん [sage] 2019/09/09(月) 18:22:46.77 ID:??? 逆に反論してた人は一人なんだろうか? このスレでは判る訳が無いけど http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1530593309/461
462: NPCさん [sage] 2019/09/09(月) 18:40:53.96 ID:??? ID出ないスレで無意味な言い争いしてんなよ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1530593309/462
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