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■ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合130■ (1002レス)
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(ワッチョイ ff03-fu3b)
2023/01/23(月)11:52
ID:6t2NtQoj0(1)
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546: (ワッチョイ ff03-fu3b) [sage] 2023/01/23(月) 11:52:55.32 ID:6t2NtQoj0 ドラグナーの2作目もMayDayみたいに現在位置と過去位置マーカーで慣性移動による宇宙戦だった 割と相対スピードによる命中修正がキツくて正面からだとまず当たらなかった記憶 慣性は管理しやすかったけど、全て行動ポイントで管理するシステムで機体性能も行動ポイントの1つだけでユニットの数値を眺めてニヤニヤしたいのに物足りなかったw http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1652785141/546
ドラグナーの2作目もみたいに現在位置と過去位置マーカーで慣性移動による宇宙戦だった 割と相対スピードによる命中修正がキツくて正面からだとまず当たらなかった記憶 慣性は管理しやすかったけど全て行動ポイントで管理するシステムで機体性能も行動ポイントの1つだけでユニットの数値を眺めてニヤニヤしたいのに物足りなかった
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