[過去ログ] ■ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合130■ (1002レス)
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942: Lans◆cFcS.yrpJw (シャチーク 0C1f-ZkZz) 2023/05/16(火)10:26 ID:WqfaEOQWC(1/3) AAS
>940
あくまでも個人的な見解ですが
1)戦域の種類
ASL>>AT
ATはどうしてもアフリカ・地中海戦線に限定されてしまう。
追加バリアントは最初にこけたので続かず
2)車輛の種類
ASL>>AT
アフリカ・地中海戦線に限定されてしまう。
以下略
3)地形の特性
ASL>>AT
以下略
4)戦術の限定
ASL>>AT
砂漠しかないので、地形の利用法が限定される為、展開がパターンになりやすい
つまり飽きられやすい→売れない→続編だせない→戦域も車輛も地形も増やせない→飽きられやすい(負のループ)
戦術級の場合、戦術の幅が限定され、単なる性能比べになりやすい【砂漠戦】を第一弾のテーマにした段階で負け確ではないだろうか?
なお、PanzerBlits/Leader/AIWは、1~4はASLと同等、さらにWW I~現代という時代の幅が追加されるので、ASLを超えるのだ、わっはっは(PB脳)
(WW1は公式ではないが、AIWは公式だし)
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