[過去ログ] 【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0/2.5スレ 761 (1002レス)
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432: (ワッチョイ bb24-MkdW) 2023/07/29(土)20:25 ID:mpmlYl8c0(3/7) AAS
>>430
強すぎるムーブだからって後出しジャンケンしたくないからね。うちの卓はルルブ上できるけど強すぎるムーブってのは早めに規制するなり解釈を統一するなりしたいのよ、どこでもそうだと思うけど。ともかく相談者としてはありがとうございましたってことでドロンです。
433
(1): (ワッチョイ bb24-MkdW) 2023/07/29(土)20:45 ID:mpmlYl8c0(4/7) AAS
ごめん、追加で相談、
バットツインズの追加攻撃を「薙ぎ払いが適応されないが薙ぎ払いの乗った一回の近接攻撃と同じ条件」とするなら、例えば薙ぎ払い切り返しをした時、その追加攻撃まで全てに切り返しがなると思う?
434
(1): (ワッチョイ 5b2a-X/lp) 2023/07/29(土)21:56 ID:K5/lRRYJ0(3/4) AAS
まず大前提としてABCに薙ぎ払いをしたときの命中判定は一括一回だろうが
ABに命中判定をした後にCに命中判定をふるなんてことはありえない
だからこの場合薙ぎ払いでABCに命中判定を一括で一回、バッドツインズ(さっきからバットっていってるけど)の効果で二回目の命中判定を一括でふるで終わりだろ
435: (ワッチョイ bb24-MkdW) 2023/07/29(土)22:49 ID:mpmlYl8c0(5/7) AAS
>>434
え?2回目も一括で振っていいの?
あー、2回目の攻撃をそれぞれ個々に適応するんじゃなくて、「2回命中判定を行う一回の動作」に薙ぎ払いを適応してるって考えるべきってことかな。薙ぎ払いにバッドツインズの効果が反動してるんじゃなくて、バットツインズの効果に薙ぎ払いを適応されてる、みたいな。
宣言は一回ごとに可能ってのを読んで1回目と2回目の命中動作が別個の行動ってイメージで読んでたけどそうゆう取り方ができるのか。
であれば牽制攻撃とか切り返しとかは2回目にも全ノリって解釈かー。
表記訂正ありがとな、気をつけるわ。
436: (ワッチョイ bb24-MkdW) 2023/07/29(土)22:50 ID:mpmlYl8c0(6/7) AAS
言ってるそばからトになってるわ、すまん
437
(1): (ワッチョイ 6af2-CF7t) 2023/07/29(土)22:56 ID:IyjSa0ey0(3/4) AAS
>>433
まず切り返しだけを宣言した場合、こちらも注釈があるとおりに1回目の命中判定で外れたなら切り返しが発動し、再度1回目の命中判定のやり直しとなる
そして2回目の命中判定に移る(2回目の命中判定には切り返しの効果がないため、外れても再度振り直しは起きない)
「変幻自在Ⅰ」をもっていて二回宣言できるなら二回目の攻撃にも宣言出来るだろう

また薙ぎ払いに切り返しも乗せた場合は、注釈があるように切り返しをまず処理するとあるので、
1回目の薙ぎ払いの命中を行い、外れた対象がいたらそのものにだけ再び1回目の命中判定を行い、
そのあとに2回目の薙ぎ払い分の命中判定を振る(こちらには切り返しの効果はない)
ここで「変幻自在Ⅱ」を持っており3回宣言できるなら二回目の薙ぎ払いに宣言を行い再度切り返しを行うチャンスは得られるだろう

これ、別に最初から二回目の攻撃に切りかえしを宣言しても問題ないので、一回目が外れたら二回目に宣言するというのはアリだが
別に最初に宣言してもあとに宣言しても変わりがないのでその辺は書かれていないと思われる
438
(1): (ワッチョイ 6af2-CF7t) 2023/07/29(土)22:59 ID:IyjSa0ey0(4/4) AAS
>> 435
二回の命中に効果が乗るのは注釈のある薙ぎ払いだけで、その他は命中一回ごとにしか乗らないので
牽制や切り返しは一回の命中判定にしか効果はないぞ
439: (テテンテンテン MMe6-8Qht) 2023/07/29(土)23:06 ID:o5y83FaFM(1) AAS
正直特殊な挙動すぎるのでもうちょい補足されたエラッタが欲しいところではある
読んだ時に判断が分かれる時点でいい文章では無い

バッドツインズ自体が生まれてきてはいけない武器だったかと言われるとその通りだと思う
この効果なら命中補正を両手利き相当として-2にしとけよ……
440: (ワッチョイ 5b2a-X/lp) 2023/07/29(土)23:09 ID:K5/lRRYJ0(4/4) AAS
言っちゃなんだけどアーケインレリックにのってるデータ大体これ本当にちゃんとテストしたの?ってなるデータだとおもう
441: (ワッチョイ cfcf-y5iw) 2023/07/29(土)23:24 ID:rfFuIlpa0(2/2) AAS
SWは某オンセサイトで良いんじゃない?
手軽に戦闘が楽しめるから今のSNEと合っていて良いよ。
某所を舞台にしたシナリオもアーケインレリックの電子のオマケに収録していたし、もう公式みたいなものだよ。
442: (ワッチョイ bb24-MkdW) 2023/07/29(土)23:28 ID:mpmlYl8c0(7/7) AAS
>>437
>>438

・複数宣言権があれば同じ宣言だろうと1回目と2回目の命中にそれぞれ載せていい(単体に対して全力全力や必殺必殺は可能)
・ただし薙ぎ払いだけは2回目の命中も一括で全員に対して行うという形で効果が残るので、2回目の命中判定に追加で乗っけられない
・薙ぎ払い対象に対して全部のる切り返しや牽制攻撃も、一回の薙ぎ払い宣言とはいえ複数の近接攻撃(命中判定)が行われているので、それぞれにしか乗らない(宣言回数が3回あれば薙ぎ払い牽制牽制とかで全対象に対して2回とも乗っかることは可能)
ってことか。うん、一番綺麗な読み方だと思う。
うちの卓はこれで提案してみようと思うわ。付き合ってくれてありがとー
443
(1): (ワッチョイ bb24-MkdW) 2023/07/30(日)22:34 ID:PkdGs78u0(1) AAS
2d6振るゲームでバッドツインズみたいな武器をろくに考えもせずに薙ぎ払いで振り回せばバトダンなら3ラウンド前には自爆が原因で死んでるだろうけどな
防護点の薄いバトダンで威力41+15以上のC値10の攻撃1回でも貰ったら1発で期待値でも25点くらいのダメージもらうのに
出目の悪い奴なら1ラウンドで即死してる可能性すらある
本当に叩く事ばかり考えてろくに計算出来ない奴だ
444
(1): (ワッチョイ bb24-MkdW) 2023/07/30(日)23:25 ID:+S5x6RKi0(1/2) AAS
>>443
私は運用についてじゃなくてルールについての話をしてるんですが、、、
と言うかろくに考えてないのはあなたでは?宣言、練技、武器強化、種族特徴、各種魔法。こと命中判定においてSWはかなり簡単に盛れてしまうシステムです。もちろんレベル帯やPT人数にもよりますが意識して積めばボス相手でも割と簡単にピンゾロチェックに持っていけます。2連ピンゾロが怖いとか言い出すのであればあなたの方がサイコロ振るゲーム向いてないと思います。チェスかオセロでもやってたらいいんじゃないですか?
命中以外だってブリング剥がしのライダーでついでに騎獣の献身取るなり、バータフ、ブレッシング、不屈なんかで擬似HPで盛るなんかの対策も取れます。
数字だけ読めてりゃ賢く戦闘できると思わない方がいいですよ。
445: (ワッチョイ d389-mipx) 2023/07/30(日)23:26 ID:g+SQtrmP0(1) AAS
あんまり喧嘩せんで…
446: (ワッチョイ 4372-rA3j) 2023/07/30(日)23:38 ID:azgjDyu30(1) AAS
ワッチョイ変えるの失敗してますよ
447
(1): (ワッチョイ be2c-Kpo6) 2023/07/30(日)23:42 ID:NdFzuad70(1) AAS
0443NPCさん (ワッチョイ bb24-MkdW)
0444NPCさん (ワッチョイ bb24-MkdW)

(;^ω^)・・・?
448: (ワッチョイ bb24-MkdW) 2023/07/30(日)23:44 ID:+S5x6RKi0(2/2) AAS
>>447
ケータイからのワッチョイはよく被るんや
449: (ワッチョイ 5b2a-X/lp) 2023/07/30(日)23:47 ID:xxYRxO9E0(1) AAS
意識してつめばボス相手にも命中ピンゾロチェックはちょっとアレな環境で遊んでるんだな…ってなる
450: (スッップ Sd8a-wXxa) 2023/07/31(月)00:14 ID:8e7hUrsud(1) AAS
自演バレて、今どき被ったとか言いだすのだせぇわ
451: (ワッチョイ bb24-MkdW) 2023/07/31(月)00:37 ID:yFySnV1+0(1) AAS
>>444
後付けで言い訳お疲れ様
お前が盛れば盛るほど叩く事しか考えてないの丸わかりなんだが
バータフだのホリブレだの不屈だの献身だの黄金呪刻だのアビススキルでもなんでも良いんだが全く意味がわかってねーわ
下手すりゃ雑魚相手にも1ラウンドで自爆して死ぬような使い方になんの意味が?
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